패키지 | flash.display |
클래스 | public final class StageQuality |
상속 | StageQuality Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
BitmapData.drawWithQuality()
메서드에 대한 quality
매개 변수의 값과 Stage.quality
속성의 값을 제공합니다.
고품질로 설정하면 보다 나은 크기가 조절된 비트맵의 렌더링이 제공됩니다. 그러나 고품질 설정은 계산 비용이 더 높습니다. 특히 크기가 조절된 비디오를 렌더링할 경우 고품질 설정을 사용하면 프레임 속도를 줄일 수 있습니다.
Adobe AIR의 데스크톱 프로파일에서는 quality
를 StageQuality.BEST
또는 StageQuality.HIGH
(기본값은 StageQuality.HIGH
)로 설정할 수 있습니다. 다른 값으로 설정할 경우 아무런 영향이 없으며 속성이 그대로 유지됩니다. AIR의 모바일 프로파일에서는 네 가지 quality 설정을 모두 사용할 수 있습니다. 휴대 장치의 기본값은 StageQuality.MEDIUM
입니다.
Adobe AIR에서 실행 중인 내용의 경우, 한 Stage 객체의 quality
속성을 설정하면 다른 NativeWindow 객체에서 사용되는 모든 Stage 객체의 렌더링 품질이 변경됩니다.
참고:
운영 체제에서는 장치 글꼴을 그리므로 글꼴이 quality
속성의 영향을 받지 않습니다.
관련 API 요소
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
BEST : String = "best" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
HIGH : String = "high" [정적]
높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
HIGH_16X16 : String = "16x16" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
HIGH_16X16_LINEAR : String = "16x16linear" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
HIGH_8X8 : String = "8x8" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
HIGH_8X8_LINEAR : String = "8x8linear" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
LOW : String = "low" [정적]
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
MEDIUM : String = "medium" [정적]
중간 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality |
BEST | 상수 |
public static const BEST:String = "best"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 4 x 4 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing
이 true
일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing
을 true
로 설정한 상태로 StageQuality.BEST
를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH | 상수 |
public static const HIGH:String = "high"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 4 x 4 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱되고 비트맵 매끄러움은 Bitmap.smoothing
설정에 따라 달라집니다. 런타임에서 밉매핑을 사용합니다. Flash Player에서 사용하는 기본 렌더링 품질 설정입니다.
HIGH_16X16 | 상수 |
public static const HIGH_16X16:String = "16x16"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 16 x 16 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing
이 true
일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing
을 true
로 설정한 상태로 StageQuality.BEST
를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_16X16_LINEAR | 상수 |
public static const HIGH_16X16_LINEAR:String = "16x16linear"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 16 x 16 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. 앤티앨리어싱이 선형 sRGB 공백으로 생성됩니다. Bitmap.smoothing
이 true
일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing
을 true
로 설정한 상태로 StageQuality.BEST
를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_8X8 | 상수 |
public static const HIGH_8X8:String = "8x8"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 8 x 8 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing
이 true
일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing
을 true
로 설정한 상태로 StageQuality.BEST
를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_8X8_LINEAR | 상수 |
public static const HIGH_8X8_LINEAR:String = "8x8linear"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 8 x 8 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. 앤티앨리어싱이 선형 sRGB 공백으로 생성됩니다. Bitmap.smoothing
이 true
일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing
을 true
로 설정한 상태로 StageQuality.BEST
를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
LOW | 상수 |
public static const LOW:String = "low"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 앤티앨리어싱되지 않고 비트맵도 매끄럽게 다듬어지지 않지만 런타임은 계속 밉매핑을 사용합니다.
MEDIUM | 상수 |
public static const MEDIUM:String = "medium"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
중간 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 2 x 2 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱되고 비트맵 매끄러움은 Bitmap.smoothing
설정에 따라 달라집니다. 런타임에서 밉매핑을 사용합니다. 이 설정은 텍스트가 포함되지 않은 동영상에 적합합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z