| 패키지 | flash.display |
| 클래스 | public final class StageQuality |
| 상속 | StageQuality Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
BitmapData.drawWithQuality() 메서드에 대한 quality 매개 변수의 값과 Stage.quality 속성의 값을 제공합니다.
고품질로 설정하면 보다 나은 크기가 조절된 비트맵의 렌더링이 제공됩니다. 그러나 고품질 설정은 계산 비용이 더 높습니다. 특히 크기가 조절된 비디오를 렌더링할 경우 고품질 설정을 사용하면 프레임 속도를 줄일 수 있습니다.
Adobe AIR의 데스크톱 프로파일에서는 quality를 StageQuality.BEST 또는 StageQuality.HIGH(기본값은 StageQuality.HIGH)로 설정할 수 있습니다. 다른 값으로 설정할 경우 아무런 영향이 없으며 속성이 그대로 유지됩니다. AIR의 모바일 프로파일에서는 네 가지 quality 설정을 모두 사용할 수 있습니다. 휴대 장치의 기본값은 StageQuality.MEDIUM입니다.
Adobe AIR에서 실행 중인 내용의 경우, 한 Stage 객체의 quality 속성을 설정하면 다른 NativeWindow 객체에서 사용되는 모든 Stage 객체의 렌더링 품질이 변경됩니다.
참고:
운영 체제에서는 장치 글꼴을 그리므로 글꼴이 quality 속성의 영향을 받지 않습니다.
관련 API 요소
| 상수 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| BEST : String = "best" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| HIGH : String = "high" [정적]
높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| HIGH_16X16 : String = "16x16" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| HIGH_16X16_LINEAR : String = "16x16linear" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| HIGH_8X8 : String = "8x8" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| HIGH_8X8_LINEAR : String = "8x8linear" [정적]
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| LOW : String = "low" [정적]
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
| MEDIUM : String = "medium" [정적]
중간 렌더링 품질을 지정합니다. | StageQuality | ||
BEST | 상수 |
public static const BEST:String = "best"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 4 x 4 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing이 true일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing을 true로 설정한 상태로 StageQuality.BEST를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH | 상수 |
public static const HIGH:String = "high"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 4 x 4 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱되고 비트맵 매끄러움은 Bitmap.smoothing 설정에 따라 달라집니다. 런타임에서 밉매핑을 사용합니다. Flash Player에서 사용하는 기본 렌더링 품질 설정입니다.
HIGH_16X16 | 상수 |
public static const HIGH_16X16:String = "16x16"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 16 x 16 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing이 true일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing을 true로 설정한 상태로 StageQuality.BEST를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_16X16_LINEAR | 상수 |
public static const HIGH_16X16_LINEAR:String = "16x16linear"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 16 x 16 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. 앤티앨리어싱이 선형 sRGB 공백으로 생성됩니다. Bitmap.smoothing이 true일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing을 true로 설정한 상태로 StageQuality.BEST를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_8X8 | 상수 |
public static const HIGH_8X8:String = "8x8"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 8 x 8 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. Bitmap.smoothing이 true일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing을 true로 설정한 상태로 StageQuality.BEST를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
HIGH_8X8_LINEAR | 상수 |
public static const HIGH_8X8_LINEAR:String = "8x8linear"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 11.3 |
매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 8 x 8 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱됩니다. 앤티앨리어싱이 선형 sRGB 공백으로 생성됩니다. Bitmap.smoothing이 true일 경우 런타임은 아티팩트가 보다 적게 생성되는 높은 품질의 다운스케일 알고리즘을 사용합니다. 그러나 Bitmap.smoothing을 true로 설정한 상태로 StageQuality.BEST를 사용하면 성능이 크게 저하되므로 이 설정은 사용하지 않는 것이 좋습니다.
LOW | 상수 |
public static const LOW:String = "low"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
낮은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 앤티앨리어싱되지 않고 비트맵도 매끄럽게 다듬어지지 않지만 런타임은 계속 밉매핑을 사용합니다.
MEDIUM | 상수 |
public static const MEDIUM:String = "medium"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
중간 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽이 2 x 2 픽셀 격자를 사용하여 앤티앨리어싱되고 비트맵 매끄러움은 Bitmap.smoothing 설정에 따라 달라집니다. 런타임에서 밉매핑을 사용합니다. 이 설정은 텍스트가 포함되지 않은 동영상에 적합합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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