패키지 | flash.display |
클래스 | public final class NativeWindowRenderMode |
상속 | NativeWindowRenderMode Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 3.0 |
renderMode
속성에 대한 상수를 정의합니다.
참고: renderMode 값은 윈도우가 만들어지고 변경할 수 없는 경우에 지정됩니다.
관련 API 요소
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [정적]
일반 윈도우입니다. | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [정적]
cpu 모드 윈도우입니다. | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [정적]
직접 모드 윈도우입니다. | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [정적]
gpu 모드 윈도우입니다. | NativeWindowRenderMode |
AUTO | 상수 |
public static const AUTO:String = "auto"
런타임 버전: | AIR 3.0 |
일반 윈도우입니다. renderMode는 기본 장치에서 가장 적절한 값으로 설정됩니다. StageVideo 또는 Stage3D와의 합성은 지원될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 기본값입니다.
CPU | 상수 |
public static const CPU:String = "cpu"
런타임 버전: | AIR 3.0 |
cpu 모드 윈도우입니다. 벡터는 소프트웨어 렌더러를 사용하여 렌더링되고 블록 전송은 CPU를 사용하여 수행되므로 StageVideo 또는 Stage3D와의 합성이 지원되지 않습니다.
참고: 현재 새 NativeWindow에 이 모드를 지정하려면 응용 프로그램 설명자의 <renderMode> 태그가 "cpu", "auto" 또는 "direct"여야 하고 그렇지 않으면 IllegalOperationError 예외가 발생합니다.
DIRECT | 상수 |
public static const DIRECT:String = "direct"
런타임 버전: | AIR 3.0 |
직접 모드 윈도우입니다. 직접 모드 윈도우는 소프트웨어 렌더러를 사용하여 벡터를 렌더링하지만 StageVideo 또는 Stage3D와의 합성을 허용하기 위해 GPU를 사용하여 블록 전송을 수행합니다.
참고: 현재 새 NativeWindow에 이 모드를 지정하려면 응용 프로그램 설명자의 <renderMode> 태그가 "cpu", "auto" 또는 "direct"여야 하고 그렇지 않으면 IllegalOperationError 예외가 발생합니다.
GPU | 상수 |
public static const GPU:String = "gpu"
런타임 버전: | AIR 3.0 |
gpu 모드 윈도우입니다. 벡터는 GPU를 사용하여 렌더링되고 블록 전송은 GPU를 사용하여 수행되므로 StageVideo 또는 Stage3D와의 합성이 지원됩니다.
참고: 현재 새 NativeWindow에 이 모드를 지정하려면 응용 프로그램 설명자의 <renderMode> 태그도 "gpu"여야 하며 그렇지 않으면 IllegalOperationError 예외가 발생합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z