패키지 | fl.motion |
클래스 | public class BezierEase |
상속 | BezierEase Object |
구현 | ITween |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
이 클래스와 CustomEase 클래스는 모두 하나 이상의 3차 베지어 곡선을 사용하여 보간을 정의합니다. 그러나 BezierEase 클래스는 CustomEase 클래스와 약간 다르게 좌표를 정의합니다.
BezierEase 클래스는 곡선의 y 좌표에 대해 0
과 1
사이의 정규화된 값이 아닌 리터럴 값을 사용합니다. 이렇게 하면 사용자 정의 여유를 사용해서는 만들 수 없는 곡선을 만들 수 있습니다. 예를 들어 시작 및 끝 값은 같지만 이 두 값 사이에서 상승 및 하강하는 곡선을 만들 수 있습니다. 또한 컨텍스트에 따라서는 백분율이 아닌 리터럴 값으로 여유 곡선을 정의할 수도 있습니다.
기본 MXML 속성points
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
points : Array
사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다. | BezierEase | ||
target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다. | BezierEase |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
BezierEase(xml:XML = null)
BezierEase 인스턴스의 생성자입니다. | BezierEase | ||
베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. | BezierEase | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
points | 속성 |
public var points:Array
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다. 배열의 각 항목은 flash.geom.Point
인스턴스이며 x
및 y
속성을 포함합니다.
각 점의 x 좌표는 여유의 시간 좌표(백분율)를 나타냅니다. x 값은 0
과 1
사이에 오도록 정규화됩니다. 여기서 0
은 트윈의 시작이고 1
은 트윈의 끝입니다. 각 점의 y 좌표에는 여유 지점의 애니메이션 속성 리터럴 값을 포함합니다. y 값은 0
과 1
사이에 오도록 정규화되지 않습니다.
곡선의 첫 번째 점과 마지막 점은 배열에 포함되지 않습니다. 첫 번째 점은 현재 키프레임이 정의하는 시작 값으로 고정되고 마지막 점은 다음 키프레임이 정의하는 끝 값으로 고정되기 때문입니다.
관련 API 요소
target | 속성 |
BezierEase | () | 생성자 |
getValue | () | 메서드 |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 백분율 값은 메서드로 전달되는 것이 아니라 BezierEase 인스턴스의 points
속성에서 읽습니다. points
속성 값을 사용하면 함수 서명을 ITween 인터페이스와 일치시킬 수 있습니다.
매개 변수
time:Number — 0 과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있는 시간 값입니다. 원하는 단위(프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 이 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
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begin:Number — 시간이 0 일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
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change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change 는 -30 입니다.
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duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 이 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
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Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
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관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z