Categorie di oggetti

La maggioranza degli oggetti rientra in due categorie:

Oggetti ricorrenti o statici
Gli oggetti statici non acquisiscono o visualizzano dati, ma presentano testo fisso o informazioni grafiche tra cui cerchi, linee, rettangoli, immagini e testo. Gli oggetti statici possono essere utilizzati in tutti i tipi di moduli.

Gli oggetti campo
Gli oggetti campo acquisiscono e visualizzano dati e comprendono codici a barre, pulsanti, caselle di controllo, campi data/ora, elenchi a discesa, campi immagine, caselle di riepilogo, campi password e firma, pulsanti di scelta e campi di testo. Alcuni oggetti campo, come i campi di testo, possono essere utilizzati per tutti i tipi di moduli, che si tratti di moduli interattivi, che devono essere compilati da un utente o che devono essere compilati attraverso l'unione con un'origine dati. Altri, come gli elenchi a discesa, sono specifici dei moduli interattivi.

Nelle categorie Standard e Codici a barre della palette Libreria oggetto sono contenuti gli oggetti riportati di seguito.

Oggetto

Descrizione

Categoria

Usa

Per ulteriori informazioni

Codice a barre

Simbolo di identificazione codice a barre.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei codici a barre

Pulsante

Pulsante per l'invio di comandi o richieste al client.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Uso dei pulsanti

Casella di controllo

Oggetto che può essere abilitato o disabilitato.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso delle caselle di controllo

Cerchio

Cerchio, ellissi o arco.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso di cerchi, linee e rettangoli

Area contenuto

Contenitore che funge da oggetto di primo livello in una gerarchia di oggetti e delimita l'area del modulo in cui possono essere posizionati gli oggetti.

Static

Ogni pagina master definisce almeno un'area contenuto.

Uso delle aree contenuto

Campo data/ora

Campo che accetta e visualizza dati di data/ora e supporta il riconoscimento dei pattern.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi data/ora

Campo decimale

Campo che accetta e visualizza dati decimali e supporta il riconoscimento dei pattern.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi decimali e numerici

Campo firma

Comando che consente agli utenti di allegare una firma elettronica al modulo.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi firma

Elenco a discesa

Elenco di opzioni multiple da cui è possibile selezionare un'opzione. Viene visualizzata una sola opzione alla volta.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Uso degli elenchi a discesa e delle caselle di riepilogo

Pulsante Invia per e-mail

Un pulsante che consente agli utenti del modulo di restituire i dati del modulo a uno specifico indirizzo e-mail.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Pulsanti Invia per e-mail

Campo Flash

Un oggetto che visualizza contenuto Flash, ad esempio un video di istruzioni.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Uso dei campi Flash

Pulsante Invia per HTTP

Un pulsante che consente agli utenti del modulo di restituire i dati del modulo stesso tramite HTTP a uno specifico URL.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Pulsanti Invia per HTTP

Immagine

Oggetto che visualizza un'immagine, ad esempio un logo o un'icona.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi immagine

Campo immagine

Un segnaposto per il caricamento dinamico di un'immagine al momento della riproduzione del modulo.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi immagine

Linee

Linea continua, tratteggiata o puntata.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso di cerchi, linee e rettangoli

List Box

Elenco di opzioni multiple da cui è possibile selezionare un'opzione. È visualizzata più di un'opzione alla volta.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Uso degli elenchi a discesa e delle caselle di riepilogo

Campo numerico

Campo che accetta e visualizza dati numerici e supporta il riconoscimento dei pattern.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Informazioni sui campi numerici

Codice a barre moduli carta

Un codice a barre 2D che codifica i dati immessi dall'utente in un modulo interattivo. Per utilizzare i codici a barre moduli carta, nella propria azienda deve essere stato implementato Reader Extensions.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Uso degli elenchi a discesa e delle caselle di riepilogo

Campo password

Campo in cui è possibile inserire password alfanumeriche, che vengono mascherate.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi password

Pulsante Stampa

Un pulsante configurato per consentire agli utenti del modulo di stampare il modulo.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Pulsanti Stampa

Pulsante di scelta

Oggetto che rappresenta un'opzione unica in un gruppo di opzioni che si escludono a vicenda.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei pulsanti di scelta

Rettangolo

Rettangolo con angoli regolari, rientrati o arrotondati.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso di cerchi, linee e rettangoli

Pulsante Reimposta

Un pulsante sul quale gli utenti del modulo possono fare clic per reimpostare il contenuto dei campi del modulo sui valori predefiniti.

Campo

Progettato per i moduli interattivi.

Pulsanti Reimposta

Sottomodulo

Contenitore che regola il posizionamento degli oggetti. Ogni pagina è un sottomodulo e può contenere altri sottomoduli.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Informazioni sui sottomoduli

Tabella

Un contenitore composto da righe e colonne di celle che possono essere completate utilizzando i campi del modulo o unite ai dati.

Può essere un oggetto statico o un oggetto campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso delle tabelle

Testo

Testo di sola lettura.

Static

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso del testo

Campo di testo

Campo che accetta e visualizza dati testuali e supporta il riconoscimento dei pattern.

Campo

Progettato per qualsiasi tipo di modulo.

Uso dei campi di testo