Provate a non utilizzare le API di disegno ActionScript (la classe Graphics) per creare grafici. L'uso delle API di disegno crea oggetti dinamicamente sullo stage, quindi ne esegue il rendering nel sistema di rasterizzazione. Se possibile, create invece questi oggetti sullo stage in maniera statica al momento della creazione.
Gli oggetti creati utilizzando API di disegno, se chiamati ripetutamente, vengono distrutti e ricreati ogni volta che si esegue ActionScript. Tuttavia, gli oggetti statici risiedono in memoria mediante linee temporali diverse.
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