Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.commands
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org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
spark.skins
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.net
Classepublic class NetStreamPlayTransitions
EreditarietàNetStreamPlayTransitions Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La classe NetStreamPlayTransitions specifica le stringhe valide che potete utilizzate con la proprietà NetStreamPlayOptions.transition. Queste stringhe controllano il comportamento utilizzato per eseguire la transizione a un nuovo flusso o per riprodurre un flusso, a seconda della modalità di transizione utilizzata.

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  APPEND : String = "append"
[statico] Aggiunge al flusso una sequenza brani e inizia la riproduzione con il primo flusso.
NetStreamPlayTransitions
  APPEND_AND_WAIT : String = "appendAndWait"
[statico] Crea una sequenza brani senza iniziare la riproduzione dal primo flusso.
NetStreamPlayTransitions
  RESET : String = "reset"
[statico] Cancella qualsiasi precedente chiamata a play e riproduce immediatamente il flusso specificato.
NetStreamPlayTransitions
  RESUME : String = "resume"
[statico] Richiede dati dalla nuova connessione, a partire dal punti in cui è terminata la connessione precedente.
NetStreamPlayTransitions
  STOP : String = "stop"
[statico] Interrompe la riproduzione dei flussi in un elenco di riproduzione.
NetStreamPlayTransitions
  SWAP : String = "swap"
[statico] Sostituisce un flusso di contenuto con un flusso di contenuto diverso, mantenendo il resto dell'elenco di riproduzione.
NetStreamPlayTransitions
  SWITCH : String = "switch"
[statico] Passa dalla riproduzione di un flusso a un altro flusso, di solito con flussi con lo stesso tipo di contenuto.
NetStreamPlayTransitions
Descrizione delle costanti

APPEND

Costante
public static const APPEND:String = "append"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Aggiunge al flusso una sequenza brani e inizia la riproduzione con il primo flusso. Questa modalità esegue le stesse operazioni del metodo NetStream.play() con il flag reset impostato su false.

In questa modalità, il flusso specificato in NetStreamPlayOptions.streamName viene inserito nella coda da Flash Media Server alla fine dell'elenco di riproduzione, ignorando il parametro NetStreamPlayOptions.oldStreamName.

Elementi API correlati

APPEND_AND_WAIT

Costante 
public static const APPEND_AND_WAIT:String = "appendAndWait"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea una sequenza brani senza iniziare la riproduzione dal primo flusso.

la modalità di transizione APPEND_AND_WAIT viene utilizzata con il metodo NetStream.play2() per creare una sequenza brani, senza iniziare immediatamente a riprodurla dal primo flusso. Utilizzate questa modalità per caricare ogni elemento nella sequenza brani, eccetto l'ultimo. Quando caricate l'ultimo flusso nella sequenza brani, impostate la modalità di transizione su RESUME. A questo punto, in Flash Player inizia lo streaming e la riproduzione della sequenza brani.

Potete utilizzare questa modalità per creare una sequenza brani da zero oppure ricreare una sequenza brani dopo il ripristino di una connessione interrotta. Per una nuova sequenza brani, quando si chiama NetStream.play2() con RESUME, in Flash Player inizia lo streaming e la riproduzione dal primo flusso o dalla posizione iniziale specificata. Per il ripristino dopo una connessione interrotta, quando chiamate il metodo NetStream.play2() con RESUME, viene determinata automaticamente la posizione in cui si è interrotto il flusso e viene indicato al server di iniziare lo streaming da quella posizione. Il server, a sua volta, è in grado di determinare quale flusso nella sequenza brani corrisponde alla posizione indicata e avvia lo streaming da tale posizione.

Questa modalità di transizione è opposta alla modalità APPEND, in cui la riproduzione inizia immediatamente con il primo flusso.

Elementi API correlati

RESET

Costante 
public static const RESET:String = "reset"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Cancella qualsiasi precedente chiamata a play e riproduce immediatamente il flusso specificato. Questa modalità esegue le stesse operazioni del metodo NetStream.play() con il flag reset impostato su true (il comportamento predefinito di NetStream.play()).

In questa modalità, il flusso attualmente in riproduzione viene scaricato e viene avviata la riproduzione del flusso specificato in NetStreamPlayOptions.streamName. Il parametro NetStreamPlayOptions.oldStreamName viene ignorato.

Elementi API correlati

RESUME

Costante 
public static const RESUME:String = "resume"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Richiede dati dalla nuova connessione, a partire dal punto in cui è terminata la connessione precedente. La modalità RESUME allinea il flusso tra le due connessioni, in modo da evitare disturbi o salti nella riproduzione del video. Utilizzate questa modalità quando vi riconnettete a un flusso che è stato interrotto a causa di problemi del server o della connessione.

Elementi API correlati

STOP

Costante 
public static const STOP:String = "stop"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Interrompe la riproduzione dei flussi in un elenco di riproduzione. Questa modalità esegue la stessa operazione di una chiamata a NetStream.play(false). Interrompe e ripristina l'elenco di riproduzione.

Elementi API correlati

SWAP

Costante 
public static const SWAP:String = "swap"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Sostituisce un flusso di contenuto con un flusso di contenuto diverso, mantenendo il resto dell'elenco di riproduzione.

Questa modalità sostituisce il flusso specificato in NetStreamPlayOptions.oldStreamName con quello specificato in NetStreamPlayOptions.streamName. Il resto dell'elenco di riproduzione viene mantenuto. In questa modalità, Flash Media Server non effettua alcuna supposizione sul contenuto dei flussi e li considera come contenuto diverso.

Se oldStreamName non è stato ancora inviato, il server esegue il passaggio al limite del flusso e invia i bit per streamName dall'inizio. Se il server ha già iniziato a inviare i bit per oldStreamName, non passa a streamName e invia un evento NetStream.Play.Failed.

Utilizzate questa modalità se i flussi a cui desiderate passare non sono correlati e presentano contenuto o lunghezze diverse. Potete utilizzare questa modalità quando, ad esempio, desiderate scambiare un annuncio commerciale con un altro in base al tracciamento dell'utente e alle precedenti statistiche di visualizzazione degli annunci.

Per passare da un flusso a un altro con lo stesso contenuto, utilizzate invece la modalità SWITCH.

Elementi API correlati

SWITCH

Costante 
public static const SWITCH:String = "switch"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Passa dalla riproduzione di un flusso a un altro flusso, di solito con flussi con lo stesso tipo di contenuto. Specifica i flussi a cui passare in NetStreamPlayOptions.oldStreamName e NetStreamPlayOptions.streamName.

Utilizzate questa modalità quando desiderate passare a un flusso con lo stesso contenuto ma codificato con una velocità di trasferimento o una risoluzione diversa. Utilizzate questa modalità, ad esempio, quando l'applicazione inserisce i flussi nella coda di un elenco di riproduzione o sta riproducendo un singolo flusso a una velocità di trasferimento particolare, quindi calcola che la larghezza di banda disponibile o la capacità della CPU è inferiore o superiore rispetto ai requisiti del flusso. L'applicazione, in questo caso, può aggiornare i flussi utilizzando le relative versioni con velocità di trasferimento superiore o inferiore.

In questa modalità, vengono considerati determinati presupporti da parte di Flash Media Server sulla relazione tra i flussi oldStreamName e streamName. Il server presuppone che il flusso contenga lo stesso contenuto e abbia lo stesso intervallo di fotogrammi chiave, ma con risoluzioni o velocità di trasferimento diverse.

Quando un elenco di riproduzione viene messo in coda e oldStreamName è uno dei flussi nell'elenco di riproduzione oppure è attualmente in fase di riproduzione, oldStreamName viene sostituito da streamName.

Se oldStreamName è null o undefined oppure non viene trovato nell'elenco di riproduzione, il server passa a streamName in corrispondenza del prossimo punto logico, per assicurare un passaggio omogeneo.

Per passare da un flusso a un altro con contenuto diverso, utilizzate la modalità SWAP.

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