Pacchetto | flash.errors |
Classe | public dynamic class ScriptTimeoutError |
Ereditarietà | ScriptTimeoutError Error Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Vengono generate due eccezioni ScriptTimeoutError. La prima eccezione può essere rilevata e chiusa correttamente. Se non è presente un gestore eccezioni, l'eccezione non rilevata interrompe l'esecuzione. La seconda eccezione viene generata ma non può essere rilevata dal codice utente; passa al gestore eccezioni non rilevate. Non è rilevabile per impedire che il lettore rimanga bloccato indefinitamente.
Altri esempi
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
Crea un nuovo oggetto ScriptTimeoutError. | ScriptTimeoutError | ||
Restituisce lo stack di chiamata per un errore al momento della costruzione dell’errore come stringa. | Error | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
[override]
Restituisce la stringa "Error" per impostazione predefinita oppure il valore contenuto nella proprietà Error.message, se definita. | Error | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Descrizione della funzione di costruzione
ScriptTimeoutError | () | Funzione di costruzione |
ScriptTimeoutErrorExample.as
L'esempio seguente utilizza la classe di esempio ScriptTimeoutErrorExample per mostrare l'errore generato in caso di timeout dello script. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
- Viene dichiarata una proprietà booleana
keepLooking
. - La funzione di costruzione chiama il metodo
lockMachine()
all'interno di un segmento di codice per la gestione degli errori che rileva gli oggetti ScriptTimeoutError. - Il metodo
lockMachine()
contiene un ciclowhile
infinito. - Dopo un intervallo di tempo, viene generata l'eccezione ScriptTimeoutError. La funzione di costruzione lo rileva, genera un messaggio di errore attraverso l'istruzione
trace
e reimposta il valore booleanokeepLooking
sufalse
, che termina il ciclowhile
inlockMachine()
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z