| Pacchetto | flash.errors |
| Classe | public dynamic class MemoryError |
| Ereditarietà | MemoryError Error Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
In un computer desktop, è raro che le richieste di allocazione memoria falliscano, a meno che la richiesta non sia di dimensioni estremamente grandi. Ad esempio, un programma Windows a 32 bit è in grado di accedere a uno spazio indirizzi di 2 GB, pertanto una richiesta di 10 miliardi di byte non è possibile.
Per impostazione predefinita, Flash Player non impone un limite sulla quantità di memoria che un programma ActionScript può allocare.
Altri esempi
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
Crea un nuovo oggetto MemoryError. | MemoryError | ||
![]() |
Restituisce lo stack di chiamata per un errore al momento della costruzione dell’errore come stringa. | Error | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
![]() | [override]
Restituisce la stringa "Error" per impostazione predefinita oppure il valore contenuto nella proprietà Error.message, se definita. | Error | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
Descrizione della funzione di costruzione
MemoryError | () | Funzione di costruzione |
MemoryErrorExample.as
L'esempio seguente mostra un metodo per generare un'eccezione MemoryError.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
}
public function exhaustMemory():void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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