Asociación de una interpolación de movimiento con sus objetos de visualización

Flash Player 9 y posterior, Adobe AIR 1.0 y posterior, requiere Flash CS3 o posterior

La última tarea es asociar la interpolación de movimiento al objeto u objetos de visualización que manipula.

La clase AnimatorFactory gestiona la asociación entre una interpolación de movimiento y sus objetos de visualización de destino. El argumento del constructor AnimatorFactory es el objeto Motion:

var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);

Utilice el método addTarget() de la clase AnimatorFactory para asociar el objeto de destino con su interpolación de movimiento. El código ActionScript copiado desde Flash comenta la línea addTarget() y no especifica ningún nombre de instancia:

// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);

En su copia, especifique el objeto de visualización que se asociará con la interpolación de movimiento. En el siguiente ejemplo, los destinos se especifican como greenWheel y redWheel :

__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);

Puede asociar varios objetos de visualización con la misma interpolación de movimiento llamando varias veces a addTarget().