Asociación de una interpolación de movimiento con sus objetos de visualización
Flash Player 9 y posterior, Adobe AIR 1.0 y posterior, requiere Flash CS3 o posterior
La última tarea es asociar la interpolación de movimiento al objeto u objetos de visualización que manipula.
La clase AnimatorFactory gestiona la asociación entre una interpolación de movimiento y sus objetos de visualización de destino. El argumento del constructor AnimatorFactory es el objeto Motion:
var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);
Utilice el método
addTarget()
de la clase AnimatorFactory para asociar el objeto de destino con su interpolación de movimiento. El código ActionScript copiado desde Flash comenta la línea
addTarget()
y no especifica ningún nombre de instancia:
// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);
En su copia, especifique el objeto de visualización que se asociará con la interpolación de movimiento. En el siguiente ejemplo, los destinos se especifican como
greenWheel
y
redWheel
:
__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0);
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);
Puede asociar varios objetos de visualización con la misma interpolación de movimiento llamando varias veces a
addTarget().
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