Ejecución de ejemplos de ActionScript 3.0 en Flash Builder

En primer lugar, determine el tipo de ejemplo de ActionScript 3.0 que desee ejecutar (tal y como se describe en Tipos de ejemplos). Posteriormente utilice uno de los siguientes procedimientos para ejecutarlo utilizando Flash Builder (o Flex Builder).

Ejecución de un ejemplo de fragmento de código en Flash Builder

Para ejecutar un ejemplo de fragmento de código en Flash Builder:

  1. Cree un nuevo proyecto de Flex (seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto de Flex), o bien, en un proyecto de Flex existente, cree una nueva aplicación MXML (elija Archivo > Nuevo > Aplicación de MXML). Asigne al proyecto o a la aplicación un nombre descriptivo (p. ej. ContextMenuExample).

  2. Dentro del archivo MXML generado, añada una etiqueta <mx:Script>.

  3. Pegue el contenido del ejemplo de fragmento de código entre las etiquetas <mx:Script> y </mx:Script>. Guarde el archivo MXML.

  4. Para ejecutar el ejemplo, seleccione la opción de menú Ejecutar > Ejecutar para el archivo MXML principal (por ejemplo, Ejecutar > Ejecutar ContextMenuExample).

Ejecución de un ejemplo basado en clases en Flash Builder

Para ejecutar un ejemplo basado en clases en Flash Builder:

  1. Seleccione File (Archivo) > New (Nuevo)> ActionScript Project (Proyecto de ActionScript).

  2. Indique el nombre de la clase principal (p. ej. ContextMenuExample) en el campo Project Name (Nombre de proyecto). Utilice los valores predeterminados para otros campos (o cámbielos según su entorno específico). Haga clic en Finish (Finalizar) para crear el proyecto y el archivo principal de ActionScript.

  3. Borre todo el contenido generado del archivo de ActionScript. Pegue código de ejemplo, incluyendo las sentencias de importación y empaquetado, en el archivo ActionScript y guarde el archivo.

    Nota: algunos de los ejemplos basados en clases, como el ejemplo de la clase flashx.textLayout.container.ContainerController, incluyen varios niveles en la declaración del paquete (paquete flashx.textLayout.container.examples {). En estos ejemplos, guarde el archivo en una subcarpeta que coincida con la declaración del paquete (flashx/textLayout/container/examples), o elimine el nombre del paquete (para que ActionScript comience con package { solamente) y podrá probar el archivo desde cualquier ubicación.
  4. Para ejecutar el ejemplo, seleccione la opción del menú Run (Ejecutar) > Run (Ejecutar) para el nombre de la clase de ActionScript principal (p. ej. Run (Ejecutar) > Run ContextMenuExample (Ejecutar ContextMenuExample).

Ejecución de un ejemplo práctico en Flash Builder

Los ejemplos prácticos se suelen distribuir como archivos ZIP. Para ejecutar un ejemplo práctico utilizando Flash Builder:

  1. Descomprima el archivo de almacenamiento en una carpeta que seleccione. Asigne a la carpeta un nombre descriptivo (por ejemplo, ContextMenuExample).

  2. En Flash Builder, seleccione File (Archivo) > New (Nuevo)> Flex Project (Proyecto de Flex).. En la sección Project Location (Ubicación del proyecto), haga clic en Browse (Examinar) y seleccione la carpeta que contiene los archivos de ejemplo. En el campo Project Name (Nombre de proyecto), indique el nombre de la carpeta (p. ej. ContextMenuExample). Utilice los valores predeterminados para otros campos (o cámbielos según su entorno específico). Haga clic en Next (Siguiente) para continuar.

  3. En el panel Output (Salida), haga clic en Next (Siguiente) para aceptar el valor predeterminado.

  4. En el panel Source Paths (Rutas de origen), haga clic en el botón Browse (Examinar) situado junto al campo Main Application File (Archivo de aplicación principal). Seleccione el archivo de ejemplo MXML principal en la carpeta de ejemplo. Haga clic en Finish (Finalizar) para crear los archivos del proyecto.

  5. Para ejecutar el ejemplo, seleccione la opción de menú Ejecutar > Ejecutar para el archivo MXML principal (por ejemplo, Ejecutar > Ejecutar ContextMenuExample).