Tipos de ejemplos

Existen tres tipos de ejemplos de código utilizados en la guía para desarrolladores de ActionScript 3.0 y en otros libros, artículos y referencias de lenguaje relacionados:

  • Fragmentos de código

  • Ejemplos basados en clases

  • Ejemplos prácticos que contienen varios archivos de origen

Ejemplos de fragmento de código

Un ejemplo de fragmento de código presenta el siguiente aspecto:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Los fragmentos de código sólo contienen código suficiente para mostrar una sola idea. Normalmente no incluyen un paquete ni sentencias de clase.

Ejemplos basados en clases

Muchos ejemplos muestran el código fuente de una clase completa de ActionScript. Un ejemplo basado en clases presenta el siguiente aspecto:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

El código para un ejemplo basado en clase incluye una sentencia package, una declaración de clase y una función constructora.

Ejemplos prácticos que contienen varios archivos de origen

Muchos de los temas de la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0 concluyen con ejemplos prácticos que muestran cómo utilizar determinadas funciones de ActionScript en un contexto práctico y real. Estos ejemplos suelen contener varios archivos, entre los que se incluyen:

  • Uno o varios archivos de origen de ActionScript.

  • Un archivo .FLA para su uso con Flash Professional.

  • Uno o varios archivos MXML para su uso con Flash Builder.

  • Archivos de datos, archivos de imagen, archivos de sonido u otros recursos utilizados por la aplicación de ejemplo (opcional).

Los ejemplos prácticos también se encuentran en muchos de los artículos de inicio rápido de los centros para desarrolladores de Flash y Flex.

Los ejemplos prácticos se suelen distribuir como archivos ZIP.