Ejecución de ejemplos de ActionScript 3.0 en Flash Professional

En primer lugar, determine el tipo de ejemplo de ActionScript 3.0 que desee ejecutar (tal y como se describe en Tipos de ejemplos). Posteriormente utilice uno de los siguientes procedimientos para ejecutarlo usando Flash Professional.

Ejecución de un ejemplo de fragmento de código en Flash Professional

Para ejecutar un ejemplo de fragmento de código en Flash Professional:

  1. Seleccione Archivo > Nuevo.

  2. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione Documento de Flash y haga clic en Aceptar.

    Aparece una nueva ventana de Flash.

  3. Haga clic en el primer fotograma de la primera capa en el panel Línea de tiempo.

  4. En el panel Acciones, escriba o copie el ejemplo de fragmento de código.

  5. Seleccione Archivo > Guardar. Asigne un nombre al archivo y haga clic en Aceptar.

  6. Para probar el ejemplo, seleccione Control > Probar película.

Ejecución de un ejemplo basado en clases en Flash Professional

Para ejecutar un ejemplo basado en clases en Flash Professional:

  1. Seleccione Archivo > Nuevo.

  2. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione Archivo ActionScript y haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana del editor.

  3. Copie el código de ejemplo y péguelo en la ventana del editor.

    Si la clase es la clase del documento principal para el programa, debe ampliar la clase MovieClip:

    import flash.display.MovieClip; 
    public class Example1 extends MovieClip{ 
    //... 
    }

    También se debe asegurar que todas las clases con referencia en el ejemplo se declaran utilizando sentencias import.

  4. Seleccione Archivo > Guardar. Asigne al archivo el mismo nombre que la clase en el ejemplo (p. ej. ContextMenuExample.as).
    Nota: algunos de los ejemplos basados en clases, como el ejemplo de la clase flashx.textLayout.container.ContainerController, incluyen varios niveles en la declaración del paquete (paquete flashx.textLayout.container.examples {). En estos ejemplos, guarde el archivo en una subcarpeta que coincida con la declaración del paquete (flashx/textLayout/container/examples), o elimine el nombre del paquete (para que ActionScript comience con package { solamente) y podrá probar el archivo desde cualquier ubicación.
  5. Seleccione Archivo > Nuevo.

  6. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione Documento de Flash (ActionScript 3.0) y haga clic en Aceptar. Aparece una nueva ventana de Flash.

  7. En el panel Propiedades, en el campo Clase de documento, indique el nombre de la clase de ejemplo, que debe coincidir con el nombre del archivo de origen de ActionScript que acaba de guardar (p. ej. ContextMenuExample).

  8. Seleccione Archivo > Guardar. Asigne al archivo FLA el mismo nombre que la clase en el ejemplo (p. ej. ContextMenuExample.as).

  9. Para probar el ejemplo, seleccione Control > Probar película.

Ejecución de un ejemplo práctico en Flash Professional

Los ejemplos prácticos se suelen distribuir como archivos ZIP. Para ejecutar un ejemplo práctico en Flash Professional:

  1. Descomprima el archivo de almacenamiento en una carpeta que seleccione.

  2. En Flash Professional, seleccione Archivo > Abrir.

  3. Desplácese a la carpeta donde descomprimió el archivo de almacenamiento. Seleccione el archivo FLA en esa carpeta y haga clic en Abrir.

  4. Para probar el ejemplo, seleccione Control > Probar película.