El método
addPropertyArray()
de la clase MotionBase añade un conjunto de valores para describir cada propiedad interpolada.
Potencialmente, el conjunto contiene un elemento de conjunto en cada fotograma clave de la interpolación de movimiento. A menudo, algunos conjuntos contienen menos elementos que el número total de fotogramas clave de la interpolación de movimiento. Esta situación se produce cuando el último valor del conjunto no cambia en los fotogramas restantes.
Si la longitud del argumento del conjunto es superior a la propiedad
duration
del objeto Motion,
addPropertyArray()
ajusta el valor de la propiedad
duration
en consecuencia. No añade fotogramas clave a las propiedades añadidas previamente. Los fotogramas clave recién añadidos se conservan en los fotogramas adicionales de la animación.
Las propiedades
x
e
y
del objeto Motion describen la posición variable del objeto interpolado a medida que se ejecuta la animación. Estas coordenadas son los valores que, con toda probabilidad, cambiarán en cada fotograma clave si cambia la posición del objeto de visualización. Puede añadir propiedades de movimiento adicionales con el método
addPropertyArray()
. Por ejemplo, puede añadir los valores
scaleX
y
scaleY
si el objeto interpolado cambia de tamaño. Añada los valores s
cewX
y
skewY
si se sesga. Añada la propiedad
rotationConcat
si se gira.
Utilice el método
addPropertyArray()
para definir las siguientes propiedades de interpolación:
x
|
posición horizontal del punto de transformación del objeto en el espacio de coordenadas de su elemento principal
|
y
|
posición vertical del punto de transformación del objeto en el espacio de coordenadas de su elemento principal
|
z
|
posición de profundidad (eje z) del punto de transformación del objeto en el espacio de coordenadas de su elemento principal
|
scaleX
|
escala horizontal (en forma de porcentaje) del objeto aplicada desde el punto de transformación
|
scaleY
|
escala vertical (en forma de porcentaje) del objeto aplicada desde el punto de transformación
|
skewX
|
ángulo de sesgado horizontal (en grados) del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación
|
skewY
|
ángulo de sesgado vertical (en grados) del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación
|
rotationX
|
rotación del objeto alrededor del eje x desde su orientación original
|
rotationY
|
rotación del objeto alrededor del eje y desde su orientación original
|
rotationConcat
|
valores de rotación (eje z) del objeto en el movimiento relativo a la orientación anterior (según se aplica desde el punto de transformación)
|
useRotationConcat
|
si se establece, hace que el objeto de destino gire cuando
addPropertyArray()
proporciona datos de movimiento
|
blendMode
|
valor de la clase BlendMode que especifica la mezcla de colores del objeto con gráficos subyacentes
|
matrix3D
|
propiedad matrix3D (si existe en el fotograma clave). Se utiliza para interpolaciones 3D; si se usa, todas las propiedades de transformación anteriores se omiten
|
rotationZ
|
rotación del objeto alrededor del eje z (en grados) desde su orientación original relativa al contendor principal 3D. Se utiliza en interpolaciones 3D para sustituir a rotationConcat
|
Las propiedades que se añaden en el script generado automáticamente dependen de las propiedades asignadas a la interpolación de movimiento en Flash. Es posible añadir, eliminar o modificar algunas de estas propiedades al personalizar su propia versión del script.
El siguiente código asigna valores a las propiedades de una interpolación de movimiento llamada
__motion_Wheel.
En este caso, el objeto de visualización interpolado no cambia de posición, sino que gira sobre sí mismo en los 29 fotogramas de la interpolación de movimiento. Los diversos valores asignados al conjunto
rotationConcat
definen la rotación. El resto de valores de las propiedades de la interpolación de movimiento no varían.
__motion_Wheel = new Motion();
__motion_Wheel.duration = 29;
__motion_Wheel.addPropertyArray("x", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("y", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleX", [1.00]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleY", [1.00]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("rotationConcat",
[
0,-13.2143,-26.4285,-39.6428,-52.8571,-66.0714,-79.2857,-92.4999,-105.714,
-118.929,-132.143,-145.357,-158.571,-171.786,-185,-198.214,-211.429,-224.643,
-237.857,-251.071,-264.286,-277.5,-290.714,-303.929,-317.143,-330.357,
-343.571,-356.786,-370
]
);
__motion_Wheel.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
En el siguiente ejemplo, el objeto de visualización llamado
Leaf_1
se mueve por el escenario. Sus conjuntos de propiedades
x
e
y
contienen distintos valores en cada uno de los 100 fotogramas de la animación. Además, el objeto gira alrededor de su eje
z
a medida que se mueve por el escenario. Los distintos elementos del conjunto de la propiedad
rotationZ
determinan la rotación.
__motion_Leaf_1 = new MotionBase();
__motion_Leaf_1.duration = 100;
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("y",
[
0,5.91999,11.84,17.76,23.68,29.6,35.52,41.44,47.36,53.28,59.2,65.12,71.04,
76.96,82.88,88.8,94.72,100.64,106.56,112.48,118.4,124.32,130.24,136.16,142.08,
148,150.455,152.909,155.364,157.818,160.273,162.727,165.182,167.636,170.091,
172.545,175,177.455,179.909,182.364,184.818,187.273,189.727,192.182,194.636,
197.091,199.545,202,207.433,212.865,218.298,223.73,229.163,234.596,240.028,
245.461,250.893,256.326,261.759,267.191,272.624,278.057,283.489,
288.922,294.354,299.787,305.22,310.652,316.085,321.517,326.95,330.475,334,
337.525,341.05,344.575,348.1,351.625,355.15,358.675,362.2,365.725,369.25,
372.775,376.3,379.825,383.35,386.875,390.4,393.925,397.45,400.975,404.5,
407.5,410.5,413.5,416.5,419.5,422.5,425.5
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleX", [1.00]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleY", [1.00]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("z",
[
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationX", [64.0361]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationY", [41.9578]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationZ",
[
-18.0336,-17.5536,-17.0736,-16.5936,-16.1136,-15.6336,-15.1536,-14.6736,
-14.1936,-13.7136,-13.2336,-12.7536,-12.2736,-11.7936,-11.3136,-10.8336,
-10.3536,-9.8736,-9.3936,-8.9136,-8.4336,-7.9536,-7.4736,-6.9936,-6.5136,
-6.0336,-7.21542,-8.39723,-9.57905,-10.7609,-11.9427,-13.1245,-14.3063,
-15.4881,-16.67,-17.8518,-19.0336,-20.2154,-21.3972,-22.5791,-23.7609,
-24.9427,-26.1245,-27.3063,-28.4881,-29.67,-30.8518,-32.0336,-31.0771,
-30.1206,-29.164,-28.2075,-27.251,-26.2945,-25.338,-24.3814,-23.4249,
-22.4684,-21.5119,-20.5553,-19.5988,-18.6423,-17.6858,-16.7293,-15.7727
-14.8162,-13.8597,-12.9032,-11.9466,-10.9901,-10.0336,-10.9427,-11.8518,
-12.7609,-13.67,-14.5791,-15.4881,-16.3972,-17.3063,-18.2154,-19.1245,
-20.0336,-20.9427,-21.8518,-22.7609,-23.67,-24.5791,-25.4881,-26.3972,
-27.3063,-28.2154,-29.1245,-30.0336,-28.3193,-26.605,-24.8907,-23.1765,
-21.4622,-19.7479,-18.0336
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);