La clase BitmapData, que pertenece al paquete flash.display, se asemeja a una instantánea fotográfica de los píxeles que contiene una imagen de mapa de bits cargada o creada dinámicamente. Esta instantánea se representa mediante un conjunto que contiene los datos de los píxeles del objeto. La clase BitmapData también contiene una serie de métodos incorporados que resultan muy útiles a la hora de crear y manipular los datos de los píxeles.
Se puede usar el siguiente código para crear una instancia de un objeto BitmapData:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit);
Los parámetros
width
y
height
especifican el tamaño del mapa de bits. Desde AIR 3 y Flash Player 11, ya no hay límite de tamaño para un objeto BitmapData. El tamaño máximo de un mapa de bits depende del sistema operativo.
En AIR 1.5 y en Flash Player 10, el tamaño máximo de un objeto BitmapData es 8.191 píxeles de anchura o de altura; el número total de píxeles no puede superar los 16.777.215. (De modo que, si un objeto BitmapData tiene 8.191 píxeles de anchura, tendrá como mucho 2.048 píxeles de altura.) En Flash Player 9 y versiones anteriores, y en AIR 1.1 y versiones anteriores, la limitación es de 2.880 píxeles de altura y 2.880 de anchura.
El parámetro
transparent
especifica si entre los datos del mapa de bits se incluye un canal alfa (
true
) o no (
false
). El parámetro
fillColor
es un valor de color de 32 bits que especifica el color de fondo, así como el valor de la transparencia (si se le ha definido como
true
). En el siguiente ejemplo se crea un objeto BitmapData con un fondo anaranjado y una transparencia del 50 por ciento:
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(150, 150, true, 0x80FF3300);
Para representar en la pantalla un objeto BitmapData recién creado, se debe asignar a una instancia de Bitmap o envolverse en ella. Para ello, se puede pasar el objeto BitmapData como parámetro del constructor del objeto Bitmap o asignarlo a la propiedad
bitmapData
de una instancia de Bitmap existente. También es necesario añadir la instancia de Bitmap a la lista de visualización llamando para ello a los métodos
addChild()
o
addChildAt()
del contenedor del objeto de visualización que contendrá a la instancia de Bitmap. Para obtener más información sobre el trabajo con la lista de visualización, consulte
Añadir objetos de visualización a la lista de visualización
.
En el siguiente ejemplo se crea un objeto BitmapData con un relleno rojo y se muestra en una instancia de Bitmap:
var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000);
var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
addChild(myImage);