Paquete | mx.data |
Clase | public class MessageBatch |
Herencia | MessageBatch ![]() ![]() |
Implementa | IExternalizable |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
DataStore.currentBatch
property. Changes you make such as property changes detected automatically through
data binding, createItem()
, updateItem()
, or deleteItem()
operations are stored in this
batch. The current list of uncommitted batches is stored in the uncommittedBatches
property.
You call createBatch create a new batch which is added to the end of the list. This batch
is automatically made the currentBatch.
You can commit or revert the set of a changes a batch at a time - in both cases, the batch is
automatically removed from the uncommittedBatches list.
When there are dependencies between changes, you should commit and revert changes in order - i.e. commit the oldest batch in the list (uncommittedBatches[0]) and revert the most recent batch - uncommittedBatches[uncommittedBatches.length - 1].
The commitRequired
property is set to true when there are any changes in the batch
(i.e. items.length > 0). The items property stores the set of DataMessages in this batch.
You can store custom information in a MessageBatch via the properties
property. Batches are saved/restored each time you use the saveCache method
or automatically when autoSaveCache
is true when using the offline feature.
Each batch also has a DataMessage associated with it in the batchMessage
property.
If you need to communicate information with the server (and you are sending the batch
message to the server) you can store info in the headers of this message.
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | |
![]() |
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | |
![]() |
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
Constante | Definido por |
---|
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z