Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.token
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.text
Clasepublic final class TextRenderer
HerenciaTextRenderer Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

La clase TextRenderer proporciona funciones de suavizado avanzado de fuentes incorporadas. El suavizado avanzado permite representar los tipos de fuentes en tamaño pequeño con una calidad muy elevada. Utilice suavizado avanzado con aplicaciones que tengan gran cantidad de texto pequeño. Adobe no recomienda el uso de suavizado avanzado para fuentes grandes (más de 48 puntos). El suavizado avanzado sólo está disponible en Flash Player 8 y versiones posteriores.

Para definir el suavizado avanzado en un campo de texto, establezca la propiedad antiAliasType de la instancia de TextField.

El suavizado avanzado proporciona modulación de trazo continua, que es modulación continua del grosor del trazo y la nitidez del borde. Como es una función avanzada, puede utilizar el método setAdvancedAntiAliasingTable() para definir la configuración de tipos de letra y tamaños de fuente específicos.

Ver los ejemplos

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Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  displayMode : String
[estática] Controla la representación de texto suavizado avanzado.
TextRenderer
  maxLevel : int
[estática] Nivel de calidad de campos de distancia con muestreo adaptable (ADF) de suavizado avanzado.
TextRenderer
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
setAdvancedAntiAliasingTable(fontName:String, fontStyle:String, colorType:String, advancedAntiAliasingTable:Array):void
[estática] Establece una tabla de búsqueda de modulación de trazo continua (CSM) personalizada para una fuente.
TextRenderer
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

displayMode

propiedad
displayMode:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Controla la representación de texto suavizado avanzado. La calidad visual del texto es muy subjetiva. Aunque Flash Player intenta utilizar los parámetros más adecuados para las distintas situaciones, los diseñadores pueden elegir que el texto tenga una apariencia distinta. Asimismo, displayMode permite que los diseñadores puedan anular la elección de subpíxeles de Flash Player para crear una coherencia visual que no dependa del hardware del usuario. Utilice los valores de la clase TextDisplayMode para establecer esta propiedad.

El valor predeterminado es "default".



Implementación
    public static function get displayMode():String
    public static function set displayMode(value:String):void

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maxLevel

propiedad 
maxLevel:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Nivel de calidad de campos de distancia con muestreo adaptable (ADF) de suavizado avanzado. Los únicos valores aceptables con 3, 4 y 7.

El suavizado avanzado utiliza campos ADF para representar los contornos que delimitan un glifo. Cuanto mayor sea la calidad, más espacio en caché se necesitará para las estructuras ADF. Con un valor de 3 se consume una cantidad mínima de memoria, pero la calidad obtenida es la más baja. Las fuentes más grandes requieren más espacio en caché; con un tamaño de fuente de 64 píxeles, el nivel de calidad aumenta de 3 a 4 o de 4 a 7, a menos que el nivel ya sea 7.

El valor predeterminado es 4.



Implementación
    public static function get maxLevel():int
    public static function set maxLevel(value:int):void
Información sobre métodos

setAdvancedAntiAliasingTable

()método
public static function setAdvancedAntiAliasingTable(fontName:String, fontStyle:String, colorType:String, advancedAntiAliasingTable:Array):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Establece una tabla de búsqueda de modulación de trazo continua (CSM) personalizada para una fuente. Flash Player intenta detectar la mejor CSM para la fuente. Si no está satisfecho con la CSM propuesta por Flash Player, puede personalizar su propia CSM con el método setAdvancedAntiAliasingTable().

Parámetros

fontName:String — El nombre de la fuente que se está configurando.
 
fontStyle:String — El estilo de la fuente indicado con uno de los valores de la clase flash.text.FontStyle.
 
colorType:String — Este valor determina si el trazo es oscuro o claro. Utilice uno de los valores de la clase flash.text.TextColorType.
 
advancedAntiAliasingTable:Array — Conjunto de uno o varios objetos CSMSettings para la fuente especificada. Cada objeto contiene las propiedades siguientes:
  • fontSize
  • insideCutOff
  • outsideCutOff

El conjunto advancedAntiAliasingTable puede contener varias entradas que especifican configuraciones CSM para distintos tamaños de fuentes.

fontSize es el tamaño, en píxeles, para el que se considera válida la configuración.

El suavizado avanzado utiliza campos de distancia con muestreo adaptable (ADF) para representar los contornos que delimitan un glifo. Flash Player emplea un valor de corte externo (outsideCutOff), por debajo del cual las densidades se establecen en cero y un valor de corte interno (insideCutOff), por encima del cual las densidades se definen en un valor de densidad máximo (como 255). Entre estos dos valores de corte, la función de asignación es una curva lineal que va desde cero en el corte externo hasta la densidad máxima en el corte interno.

El ajuste de los valores de corte externo e interno afecta al grosor del trazo y a la nitidez del borde. El espaciado entre estos dos parámetros es comparable al doble del radio del filtro de los métodos de suavizado clásicos; un espaciado menor proporciona un borde más nítido, mientras que un espaciado mayor ofrece bordes más suaves y filtrados. Cuando el espaciado es cero, la imagen de densidad resultante es un mapa de bits en dos niveles. Si el espaciado es muy reducido, la imagen de densidad resultante tiene bordes diluidos tipo acuarela.

Por lo general, el usuario prefiere los bordes nítidos muy contrastados en tamaños de punto pequeños y bordes más suaves para texto animado y tamaños de punto grandes.

El corte externo suele tener un valor negativo, el corte interno un valor positivo y su punto intermedio un valor próximo a cero. El ajuste de estos parámetros para desplazar el punto intermedio hacia un valor infinito negativo aumentará el grosor del trazo; el desplazamiento del punto intermedio hacia un valor infinito positivo reducirá el grosor del trazo. Compruebe que el corte externo tenga siempre un valor menor o igual que el corte interno.

Elementos de API relacionados

TextRendererExample2.as

En el siguiente ejemplo se crea la clase TextRendererExample para mostrar ejemplos visuales de valores de suavizado avanzado con tamaños de fuente grandes y pequeños. Antes de probar este ejemplo, será necesario incorporar una fuente. Si utiliza Flex, incorpore una fuente de la siguiente manera:
  1. Coloque la fuente Georgia, denominada georgia.ttf, en el mismo directorio que este archivo AS.
  2. Añada las siguientes líneas directamente debajo de la definición de clase:
  3. [Embed(source="georgia.ttf", fontFamily="Georgia")]
  4. private var embeddedFont:String;
Si utiliza Flash, incorpore una fuente de la siguiente manera:
  1. Coloque un campo de texto en el escenario y selecciónelo.
  2. En el inspector de propiedades, defina la fuente del campo de texto como Georgia
  3. En el inspector de propiedades, presione "Incorporar..." y seleccione "Todo".

Notas:

  • Necesitará compilar el archivo SWF con la opción "Seguridad de reproducción local" establecida como "Acceder sólo a archivos locales".

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.text.*;
    
    public class TextRendererExample2 extends Sprite {

        private var gutter:int = 10;

        public function TextRendererExample2() {
            createTextField(8,AntiAliasType.NORMAL);
            createTextField(8,AntiAliasType.ADVANCED);
            createTextField(24,AntiAliasType.NORMAL);
            createTextField(24,AntiAliasType.ADVANCED);
        }
            
        private function createTextField(fontSize:Number,antiAliasType:String):TextField {
            var tf:TextField = new TextField();
            tf.embedFonts = true;
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            tf.antiAliasType = antiAliasType;
            tf.defaultTextFormat = getTextFormat(fontSize);
            tf.selectable = false;
            tf.mouseEnabled = true;
            tf.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
            if(numChildren > 0) {
                var sibling:DisplayObject = getChildAt(numChildren - 1);
                tf.y = sibling.y + sibling.height + gutter;
            }
            addChild(tf);
            return tf;
        }
        
        private function getTextFormat(fontSize:Number):TextFormat {
            var format:TextFormat = new TextFormat();
            format.size = fontSize;
            format.font = "Georgia";
            return format;
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.