Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic dynamic class NetStreamPlayOptions
HerenciaNetStreamPlayOptions Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La clase NetStreamPlayOptions especifica las distintas opciones que se transmitieron al método NetStream.play2(). El objeto NetStreamPlayOptions se transmite a play2() y las propiedades de la clase especifican las distintas opciones. La aplicación principal de esta clase consiste en implementar transiciones entre flujos de forma dinámica, bien para cambiar a flujos de diferentes velocidades de bits y tamaños, o bien, para intercambiar contenido distinto en una lista de reproducción.



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  len : Number
Duración de la reproducción, en segundos, para el flujo especificado en streamName.
NetStreamPlayOptions
  offset : Number
El tiempo absoluto del flujo en el que el servidor cambia entre flujos de diferentes velocidades de bits para flujo dinámico de Flash Media Server.
NetStreamPlayOptions
  oldStreamName : String
Nombre del antiguo flujo o flujo desde el que se lleva a cabo la transición.
NetStreamPlayOptions
  start : Number
Tiempo de inicio, en segundos, para streamName.
NetStreamPlayOptions
  streamName : String
Nombre del nuevo flujo para realizar la transición o reproducción.
NetStreamPlayOptions
  transition : String
Modo en que se reproduce o se cambia streamName.
NetStreamPlayOptions
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un objeto NetStreamPlayOptions para especificar las opciones que se transmiten al método NetStream.play2().
NetStreamPlayOptions
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Información sobre propiedades

len

propiedad
public var len:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Duración de la reproducción, en segundos, para el flujo especificado en streamName. El valor predeterminado es -1, lo que significa que Flash Player reproduce una transmisión en directo hasta que ya no esté disponible, o bien, una transmisión grabada hasta que finalice. Si transmite 0 para len, Flash Player reproduce el único fotograma que se encuentra a segundos de start a partir del comienzo de un flujo grabado (suponiendo que start sea igual o superior a 0).

Si transmite un número positivo para len, Flash Player reproduce una transmisión en vivo durante los segundos de len una vez que se encuentre disponible, o bien, reproduce una transmisión grabada durante los segundos de len. (Si un flujo finaliza antes de los segundos de len, la reproducción acaba cuando termina el flujo.)

Si transmite un número negativo distinto a -1 len, Flash interpreta el valor como si fuera -1.

Elementos de API relacionados

offset

propiedad 
public var offset:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

El tiempo absoluto del flujo en el que el servidor cambia entre flujos de diferentes velocidades de bits para flujo dinámico de Flash Media Server. La propiedad offset se utiliza cuando se hace una llamada a NetStream.play2(). con el modo de transición NetStreamPlayTransitions.SWITCH. Hay dos modos de cambio: cambio rápido y cambio estándar. El valor predeterminado de offset es -1, que representa el modo Cambiar rápido. Escriba la lógica de ActionScript para decidir cuándo utilizar el cambio rápido y cuándo utilizar el cambio estándar.

Cambiar rápido

En modo de cambio rápido, Flash Media servidor cambia al nuevo flujo sin esperar para reproducir los datos en el búfer. Los datos del búfer desde el antiguo flujo hasta más allá de offset se vacían. El cambio rápido es más rápido que estándar porque no se tienen que reproducir los datos del búfer del flujo antiguo.

El valor predeterminado de offset es -1, que representa el modo Cambiar rápido. Cuando offset es -1, el cambio se produce en el primer fotograma clave tras netstream.time + 3, que se produce unos 3 segundos más tarde que el punto de reproducción. También puede definir la propiedad offset en cualquier valor mayor que netstream.time. Por ejemplo, para un cambio rápido de 5 segundos después del punto de reproducción, establezca la propiedad offset en Netstream.time + 5. Si el valor de offset es menor que netstream.time, se enviará un evento de estado NetStream.Play.Failed.

Nota: la propiedad desplazamiento es el tiempo total del flujo, no un desplazamiento desde el punto de reproducción. Por ejemplo, para cambiar 5 segundos desde el punto de reproducción, establezca la propiedad offset en netstream.time + 5, no en 5.

Cambio estándar

Para utilizar el cambio estándar en lugar del cambio rápido, establezca la propiedad offset en un valor mayor que netstream.time + netstream.bufferLength.

Utilice el cambio estándar cuando el cliente tenga una gran velocidad de bits en el búfer y quiera cambiar a un ancho de banda inferior debido a una caída del ancho de banda (y no a problemas con la CPU o a fotogramas eliminados). El cliente podría querer reproducir a la mayor velocidad de bits durante el máximo tiempo posible y cambiar a la velocidad de bits menor al final del búfer (como en cambio estándar).

Para obtener más información, consulte “Fast switching between streams” en Adobe Flash Media Server Developer's Guide.

Elementos de API relacionados

oldStreamName

propiedad 
public var oldStreamName:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Nombre del antiguo flujo o flujo desde el que se lleva a cabo la transición. Si NetStream.play2() simplemente se emplea para reproducir un flujo (no para realizar una transición), el valor de esta propiedad debe ser null o undefined. De lo contrario, especifique el flujo desde el que se realizará la transición.

Elementos de API relacionados

start

propiedad 
public var start:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Tiempo de inicio, en segundos, para streamName. Los valores válidos son -2, -1 y 0.

El valor predeterminado para start es -2, lo que significa que en primer lugar Flash Player intenta reproducir la transmisión en vivo especificado en streamName. Si no se encuentra la transmisión en vivo de este nombre, Flash Player reproduce el flujo grabado especificado en streamName. Si no se encuentra ninguna transmisión grabada ni en vivo, Flash Player abre una transmisión en vivo denominada streamName, aunque no se esté publicando ninguna. Si alguien comienza a publicar en ese flujo, Flash Player comienza a reproducirlo.

Si se transmite -1 para start, Flash Player sólo reproduce la transmisión en vivo especificada en streamName. Si no se encuentra ninguna transmisión en vivo, Flash Player la espera indefinidamente si len se establece en -1; si len se define con un valor diferente, Flash Player espera len segundos antes de que comience a reproducir el siguiente elemento de la lista de reproducción.

Si transmite 0 o un número positivo para start, Flash Player sólo reproduce un flujo grabado denominado streamName, comenzando los segundos de start a partir del inicio del flujo. Si no se encuentra ningún flujo grabado, Flash Player comienza a reproducir inmediatamente el siguiente elemento de la lista de reproducción.

Si transmite un número negativo distinto a -1 ó -2 para start, Flash Player interpreta el valor como si fuera -2.

Elementos de API relacionados

streamName

propiedad 
public var streamName:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Nombre del nuevo flujo para realizar la transición o reproducción. Si oldStreamName presenta el valor null o undefined, la llamada a NetStream.play2() simplemente inicia la reproducción de streamName. Si se especifica oldStreamName, la llamada a NetStream.play2() realiza la transición de oldStreamName a streamName utilizando el modo de transición especificado en la propiedad transition.

Elementos de API relacionados

transition

propiedad 
public var transition:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Modo en que se reproduce o se cambia streamName. Los posibles valores son constantes de la clase NetStreamPlayTransitions. Dependiendo de si Netstream.play2() se llama para reproducir o realizar la transición de un flujo, el modo de transición tendrá comportamientos diferentes. Para obtener más información sobre los modos de transición, consulte la clase NetStreamPlayTransitions.

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

NetStreamPlayOptions

()Información sobre
public function NetStreamPlayOptions()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Crea un objeto NetStreamPlayOptions para especificar las opciones que se transmiten al método NetStream.play2().

Elementos de API relacionados





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.