Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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fl.transitions 

Transition  - AS3 Flash

Paquetefl.transitions
Clasepublic class Transition
HerenciaTransition Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclases Blinds, Fade, Fly, Iris, Photo, PixelDissolve, Rotate, Squeeze, Wipe, Zoom

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

La clase Transition es la clase base de todas las clases de transición. No es posible utilizar esta clase ni acceder a ella directamente. Permite que las clases basadas en transiciones compartan algunos comportamientos y propiedades comunes a los que se accede a través de una instancia de la clase TransitionManager.

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Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  direction : Number
Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación.
Transition
  duration : Number
Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación.
Transition
  easing : Function
Establece el efecto de interpolación para la animación.
Transition
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  IN : uint = 0
[estática] Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado.
Transition
  OUT : uint = 1
[estática] Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado.
Transition
Información sobre propiedades

direction

propiedad
direction:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación. Utilice una de las constantes de la clase Transition: Transition.IN o Transition.OUT.



Implementación
    public function get direction():Number
    public function set direction(value:Number):void

duration

propiedad 
duration:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación.



Implementación
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void

easing

propiedad 
easing:Function

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Establece el efecto de interpolación para la animación. Utilice uno de los efectos de los paquetes fl.transitions o fl.transitions.easing.



Implementación
    public function get easing():Function
    public function set easing(value:Function):void
Información sobre constantes

IN

Constante
public static const IN:uint = 0

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Constante para la propiedad direction que determina el tipo de aceleración.

OUT

Constante 
public static const OUT:uint = 1

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado.

Transition_example.as

Para saber cuándo finaliza el efecto de transición, detecte el evento transitionInDone o el evento transitionOutDone (dependiendo de si se establece la propiedad de dirección la transición en Transition.IN o Transition.OUT). Ejemplo facilitado por ActionScriptExamples.com.
//
// Requires:
//   - MovieClip on the Stage with an instance name of "logo".
//   - Button component on the Stage with an instance name of "button".
//
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
 
var blindsObj:Object = {type:Blinds,
                        direction:Transition.IN,
                        duration:4,
                        easing:Strong.easeOut,
                        numStrips:10,
                        dimension:1};
 
button.label = "Play";
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, button_click);
 
function button_click(evt:MouseEvent):void {
    button.enabled = false;
    logo.alpha = 1.0; // 100% (reset alpha)
    var transition:Transition = TransitionManager.start(logo, blindsObj);
    transition.addEventListener("transitionInDone", transition_transitionInDone);
}
 
function transition_transitionInDone(evt:Event):void {
    logo.alpha = 0.5; // 50%
    button.enabled = true;
}




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