Paquete | fl.transitions |
Clase | public class Transition |
Herencia | Transition EventDispatcher Object |
Subclases | Blinds, Fade, Fly, Iris, Photo, PixelDissolve, Rotate, Squeeze, Wipe, Zoom |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
direction : Number
Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación. | Transition | ||
duration : Number
Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación. | Transition | ||
easing : Function
Establece el efecto de interpolación para la animación. | Transition |
Métodos públicos
Eventos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
IN : uint = 0 [estática]
Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado. | Transition | ||
OUT : uint = 1 [estática]
Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado. | Transition |
Información sobre propiedades
direction | propiedad |
direction:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación. Utilice una de las constantes de la clase Transition: Transition.IN
o Transition.OUT
.
Implementación
public function get direction():Number
public function set direction(value:Number):void
duration | propiedad |
duration:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación.
Implementación
public function get duration():Number
public function set duration(value:Number):void
easing | propiedad |
easing:Function
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Establece el efecto de interpolación para la animación. Utilice uno de los efectos de los paquetes fl.transitions o fl.transitions.easing.
Implementación
public function get easing():Function
public function set easing(value:Function):void
Información sobre constantes
IN | Constante |
public static const IN:uint = 0
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Constante para la propiedad direction
que determina el tipo de aceleración.
OUT | Constante |
public static const OUT:uint = 1
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Constante para la propiedad de dirección que determinar el tipo de suavizado.
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
Transition_example.as
Para saber cuándo finaliza el efecto de transición, detecte el evento transitionInDone o el evento transitionOutDone (dependiendo de si se establece la propiedad de dirección la transición en Transition.IN o Transition.OUT). Ejemplo facilitado por ActionScriptExamples.com.
// // Requires: // - MovieClip on the Stage with an instance name of "logo". // - Button component on the Stage with an instance name of "button". // import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; var blindsObj:Object = {type:Blinds, direction:Transition.IN, duration:4, easing:Strong.easeOut, numStrips:10, dimension:1}; button.label = "Play"; button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, button_click); function button_click(evt:MouseEvent):void { button.enabled = false; logo.alpha = 1.0; // 100% (reset alpha) var transition:Transition = TransitionManager.start(logo, blindsObj); transition.addEventListener("transitionInDone", transition_transitionInDone); } function transition_transitionInDone(evt:Event):void { logo.alpha = 0.5; // 50% button.enabled = true; }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z