Paquete | com.adobe.icc.editors.events |
Clase | public class AssetEvent |
Herencia | AssetEvent FlexEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
This event is dispatched by various asset domain classes to signify events related to operations being carried out on them. For example, the class LetterModel dispatches an event of this type when it is saved. The event can be leveraged to show certain cues on the UI accordingly.
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
fault : Fault
The fault object encapsulating the error sent by the server. | AssetEvent | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Constructor. | AssetEvent | ||
Duplica una instancia de la subclase Event. | Event | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
SAVE_COMPLETE : String = "saveComplete" [estática]
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE constant defines the value of the
type property of the event object for a saveComplete event. | AssetEvent | ||
SAVE_FAULT : String = "saveFault" [estática]
The AssetEvent.SAVE_FAULT constant defines the value of the
type property of the event object for a saveFault event. | AssetEvent | ||
SAVING : String = "saving" [estática]
The AssetEvent.SAVING constant defines the value of the
type property of the event object for a saving event. | AssetEvent |
fault | propiedad |
public var fault:Fault
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The fault object encapsulating the error sent by the server. This property
is applicable only if the event type is saveFault
.
In case of other events, this property remains null and should be ignored.
AssetEvent | () | Información sobre |
public function AssetEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, fault:Fault = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
Constructor.
Parámetrostype:String — The event type; indicates the action that caused the event.
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Specifies whether the event can bubble up
the display list hierarchy.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Specifies whether the behavior
associated with the event can be prevented.
| |
fault:Fault (default = null ) — The fault object related to the error sent by the server.
This is applicable only in case of the event type saveFault
|
SAVE_COMPLETE | Constante |
public static const SAVE_COMPLETE:String = "saveComplete"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_COMPLETE
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveComplete
event.
The saveComplete
event is dispatched when the domain object has been
successfully saved on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVE_FAULT | Constante |
public static const SAVE_FAULT:String = "saveFault"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVE_FAULT
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saveFault
event.
The saveFault
event is dispatched when the server reports an error while
saving the asset on the server. Unlike the saving
event, this is dispatched
in an aysnchronous manner only after the server has responded with a result for the save api
call.
When this event is dispatched, the fault
property contains the fault object
encapsulating the error sent by the server. The fault
property can be used to
determine the faultCode and show an error message accordingly.
This event can be used to stop UI animations indicating "save in progress" or to popup an info box indicating save success.
SAVING | Constante |
public static const SAVING:String = "saving"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Bloque de construcción Asset Composer 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR (unsupported), Flash Player 10.2 |
The AssetEvent.SAVING
constant defines the value of the
type
property of the event object for a saving
event.
The saving
event is dispatched when the save() method has been
called on the domain object. This event is dispatched before any server api
is invoked but after the domain client validations are complete. This is because
the actual save starts once the client validations are complete.
This event can be used to start a UI animation indicating "save in progress".
Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z