Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Clases x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
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ActionScriptVersion
ActionSelectedEvent
ActivationBrowser
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ActivityEvent
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AddAction
AddActionInstance
AddApprovalStageParticipant
AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
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AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
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AdjustColor
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AdvancedDataGrid
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AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
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AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
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AVPauseAtPeriodEndEvent
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AVURLStream
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AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
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AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PaqueteNivel superior
Clasepublic final class Namespace
HerenciaNamespace Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombre. Existen tres situaciones en las que pueden utilizarse espacios de nombre:
  • Espacios de nombres de objetos XML Los espacios de nombre se asocian a un prefijo de espacio de nombres con un identificador de recurso uniforme (URI) que identifica el espacio de nombres. El prefijo es una cadena empleada para hacer referencia al espacio de nombres dentro de un objeto XML. Si el prefijo no está definido, se genera un prefijo automáticamente cuando el XML se convierte en una cadena.
  • Espacio de nombres para diferenciar métodos Los espacios de nombres permiten diferenciar métodos con el mismo nombre para realizar tareas diferentes. Si dos métodos tienen el mismo nombre pero espacios de nombres diferentes, podrán realizar tareas distintas.
  • Espacios de nombres para control de acceso Los espacios de nombres pueden utilizarse para controlar el acceso a un grupo de propiedades y métodos de una clase. Si sitúa las propiedades y los métodos en un espacio de nombres privado, éstos resultarán inaccesibles para cualquier código que no tenga acceso a dicho espacio de nombres. Puede conceder acceso al grupo de propiedades y métodos pasando el espacio de nombres a otras clases, métodos o funciones.

Esta clase muestra dos formas del método constructor porque cada forma acepta parámetros diferentes.

Esta clase (junto con las clases XML, XMLList y QName) implementa potentes normas de gestión de XML definidas en la especificación ECMAScript para XML (E4X) (ECMA-357 edición 2).

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Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  prefix : String
El prefijo del espacio de nombres.
Namespace
  uri : String
Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres.
Namespace
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
Crea un objeto Namespace conforme a los valores de los parámetros prefixValue y uriValue.
Namespace
  
Namespace(uriValue:*)
Crea un objeto Namespace.
Namespace
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
Equivalente a la propiedad Namespace.uri.
Namespace
  
Devuelve el valor URI del objeto especificado.
Namespace
Información sobre propiedades

prefix

propiedad
prefix:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

El prefijo del espacio de nombres.



Implementación
    public function get prefix():String
    public function set prefix(value:String):void

uri

propiedad 
uri:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres.



Implementación
    public function get uri():String
    public function set uri(value:String):void
Información sobre constructores

Namespace

()Información sobre
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un objeto Namespace conforme a los valores de los parámetros prefixValue y uriValue. Este constructor requiere ambos parámetros.

El valor del parámetro prefixValue se asigna a la propiedad prefix de la siguiente forma:

  • Si se pasa undefined, prefix se define como undefined.
  • Si el valor es un nombre XML válido, conforme a lo que determine la función isXMLName(), se convertirá en una cadena y se asignará a la propiedad prefix.
  • Si el valor no es un nombre XML válido, la propiedad prefix se define como undefined.

El valor del parámetro uriValue se asigna a la propiedad uri de la siguiente forma:

  • Si se pasa un objeto QName, la propiedad uri se establece con el valor de la propiedad uri del objeto QName.
  • En caso contrario, el parámetro uriValue se convierte en una cadena y se asigna a la propiedad uri.

Nota: esta clase muestra dos entradas de método constructor porque cada forma acepta parámetros diferentes. El constructor se comporta de forma diferente dependiendo del tipo y el número de argumentos pasados, como se detalla en cada entrada. ActionScript 3.0 no admite la sobrecarga de métodos o constructores.

Parámetros
prefixValue:* — El prefijo que debe utilizarse para el espacio de nombres.
 
uriValue:* — Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres.

Namespace

()Información sobre 
public function Namespace(uriValue:*)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un objeto Namespace. Los valores asignados a las propiedades uri y prefix del nuevo objeto Namespace dependen del tipo de valor pasado al parámetro uriValue:

  • Si no se pasa ningún valor, las propiedades prefix y uri se definen con una cadena vacía.
  • Si el valor es un objeto Namespace, se creará una copia del objeto.
  • Si el valor es un objeto QName, la propiedad uri se establece con la propiedad uri del objeto QName.

Nota: esta clase muestra dos entradas de constructor porque cada forma acepta parámetros diferentes. El constructor se comporta de forma diferente dependiendo del tipo y el número de parámetros pasados, como se detalla en cada entrada. ActionScript 3.0 no admite la sobrecarga de métodos o constructores.

Parámetros
uriValue:* — Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres.
Información sobre métodos

toString

()método
AS3 function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Equivalente a la propiedad Namespace.uri.

Valor devuelto
String — Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres en forma de cadena.

valueOf

()método 
AS3 function valueOf():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Devuelve el valor URI del objeto especificado.

Valor devuelto
String — Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres en forma de cadena.
NamespaceExample.as

El siguiente ejemplo ilustra cómo trabajar con espacios de nombres definidos en objetos XML. Esto se consigue con los pasos siguientes:
  1. El ejemplo define tres objetos Namespace, cada uno con un URI exclusivo que define un espacio de nombres.
  2. El ejemplo define una variable XML llamada myXML y la asigna al valor devuelto por getRSS(). El método getRSS() define un objeto XML que contiene diversos espacios de nombres y devuelve el objeto XML.
  3. El ejemplo declara y evalúa una variable Array mediante la llamada al método parseRSS() con myXML transferido. En parseRSS(), el espacio de nombres XML predeterminado se define como rss y el ejemplo define una variable XMLList mediante la asignación de la lista de objetos item de myXML. Se crea un conjunto y se llena con varios nodos de myXML.item. Después se devuelve el conjunto.
  4. Los elementos del conjunto se imprimen con un bucle for y tres llamadas a trace().
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class NamespaceExample extends Sprite {
        private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/");
        private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#");
        private var dc:Namespace  = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/");

        public function NamespaceExample() {
            var myXML:XML = getRSS();
            var rssItems:Array = parseRSS(myXML);
            
            var len:uint = rssItems.length;
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                trace(rssItems[i].title);
                trace(rssItems[i].creator);
                trace(rssItems[i].date);
                // Adobe Flash Developer Center
                // Adobe
                // 2005-08-08
                // Flex Developer Center
                // Adobe
                // 2005-10-16                
            }
        }
        
        private function parseRSS(rssXML:XML):Array {
            default xml namespace = rss;

            var items:XMLList = rssXML.item;

            var arr:Array = new Array();            
            var len:uint = items.length();
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date});
            }
            
            return arr;
        }

        private function getRSS():XML {
            var myXML:XML =  <rdf:RDF
              xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
              xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
              xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
            >
              <channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19">
                <title>Test RSS</title>
                <link>http://www.adobe.com/</link>
                <description>This is a test RSS document.</description>
                <language>en-us</language>
                <items>
                  <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/>
                  </rdf:Seq>
                </items>
              </channel>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/">
                <title>Adobe Flash Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link>
                <description>Welcome to the Flash Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-08-08</dc:date>    
              </item>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/">
                <title>Flex Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link>
                <description>Welcome to the Flex Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-10-16</dc:date>    
              </item>
            </rdf:RDF>;
            
            return myXML;
        }
    }
}
Namespace_2_Example.as

El siguiente ejemplo ilustra cómo se pueden utilizar los espacios de nombres para distinguir métodos que tienen el mismo nombre pero realizan tareas distintas. En este ejemplo, tres métodos llamados hello() residen en espacios de nombres independientes; cada uno devuelve una cadena distinta cuando se le llama.
package {

    import flash.display.Sprite;

    public class Namespace_2_Example extends Sprite {    
        public function Namespace_2_Example() {
            var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary();

            trace(vocab.hello());    // hello
            
            var languages:Array = vocab.getLanguages();
            
            for (var i:uint; i < languages.length; i++) {
                var ns:Namespace = languages[i];
                if (ns != null) {
                    trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello());
                    // hello
                    // MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha
                    // MultilingualVocabulary:French: bon jour
                }
            }
        }
    }    
}

class MultilingualVocabulary {
    public namespace French;
    public namespace Hawaiian;
    private var languages:Array;

    public function MultilingualVocabulary() {
        languages = new Array(Hawaiian, French);
    }
        
    public function hello():String { 
        return "hello";
    }

    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bon jour";
    }
        
    public function getLanguages():Array {
        return languages;
    }
}
Namespace_3_Example.as

El siguiente ejemplo utiliza nombres de espacios de nombres para seleccionar un valor de variable adecuado. Muestra cómo guardar un valor de espacio de nombres en una variable y utilizar dicha variable para referirse a los objetos contenidos en el espacio de nombres.

El ejemplo define espacios de nombres y colores que se corresponden con los estados de ratón de un botón rectangular. Cada vez que se dibuja el botón, el ejemplo aplica el color adecuado (out es rojo; over es amarillo; down es blanco) haciendo referencia a la variable bgcolor del espacio de nombres correspondiente (out, over, down).

package {
    import flash.display.Sprite;
  
    public class Namespace_3_Example extends Sprite {     
        public function Namespace_3_Example() {
            addChild(new StateButton("Press Me."));
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

class StateButton extends Sprite{
    private namespace out;
    private namespace over;
    private namespace down;
    private var label:TextField;
    private var labelTxt:String;
    private var ns:Namespace;
    out var bgColor:Number = 0xFF0000;
    over var bgColor:Number = 0xFFFF00;
    down var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
      
    public function StateButton(str:String) {
        buttonMode = true;
        labelTxt = str;
        ns = out;
        draw();
        addLabel();
        addListeners();
    }

    private function addLabel():void {
        label = new TextField();
        label.text = labelTxt;
        label.width = 50;
        label.height = 20;
        label.mouseEnabled = false;
        addChild(label);
    }
      
    private function addListeners():void {
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
    }
 
    private function mouseOutHandler(e:Event):void {
        ns = out;
        draw();
    }
 
    private function mouseOverHandler(e:Event):void {
        ns = over;
        draw();
    }
 
    private function mouseDownHandler(e:Event):void {
        ns = down;
        draw();
    }
 
    private function draw():void {
        this.graphics.clear();
        this.graphics.beginFill(ns::bgColor);
        this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
    }
} 




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.