Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash Builder

Entscheiden Sie zunächst, welche Art von ActionScript 3.0-Beispiel Sie ausführen möchten (siehe Beschreibung unter Beispielarten). Verwenden Sie dann eines der folgenden Verfahren, um das Beispiel in Flash Builder (oder Flex Builder) auszuführen.

Ausführen eines Codefragment-Beispiels in Flash Builder

So führen Sie ein Codefragment-Beispiel in Flash Builder aus:

  1. Erstellen Sie entweder ein neues Flex-Projekt („Datei“ > „Neu“ > „Flex-Projekt“) oder erstellen Sie in einem vorhandenen Flex-Projekt eine neue MXML-Anwendung („Datei“ > „Neu“ > „MXML-Anwendung“). Geben Sie dem Projekt oder der Anwendung einen aussagekräftigen Namen (wie ContextMenuExample).

  2. Fügen Sie in der erstellten MXML-Datei ein <mx:Script>-Tag hinzu.

  3. Fügen Sie den Inhalt des Codefragment-Beispiels zwischen den Tags <mx:Script> und </mx:Script> ein. Speichern Sie die MXML-Datei.

  4. Zum Ausführen des Beispiels wählen Sie „Ausführen“ > „Ausführen“ für die MXML-Hauptdatei (z. B. „Ausführen“ > „Ausführen ContextMenuExample“).

Ausführen eines klassenbasierten Beispiels in Flash Builder

So führen Sie ein klassenbasiertes Beispiel in Flash Builder aus:

  1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“ > „ActionScript-Projekt“.

  2. Geben Sie den Namen der Primärklasse (wie beispielsweise ContextMenuExample) in das Feld „Projektname“ ein. Verwenden Sie die Standardwerte für die anderen Felder (oder ändern Sie sie je nach Ihrer Umgebung). Klicken Sie auf „Fertig stellen“, um das Projekt und die ActionScript-Hauptdatei zu erstellen.

  3. Löschen Sie eventuell generierten Inhalt aus der ActionScript-Datei. Fügen Sie den Beispielcode, einschließlich Paket- und Import-Anweisungen, in die ActionScript-Datei ein und speichern Sie die Datei.

    Hinweis: Einige der klassenbasierten Beispiele, wie das flashx.textLayout.container.ContainerController-Klassenbeispiel, enthalten mehrere Ebenen in der Paketdeklaration (package flashx.textLayout.container.examples {). Speichern Sie bei diesen Beispielen die Datei in einem Unterordner, der der Paketdeklaration entspricht (flashx/textLayout/container/examples), oder entfernen Sie den Paketnamen (sodass der ActionScript-Code nur mit package { beginnt); Sie können die Datei dann von jedem Ort aus testen.
  4. Zum Ausführen des Beispiels wählen Sie „Ausführen“ > „Ausführen“ für den ActionScript-Hauptklassennamen (z. B. „Ausführen“ > „Ausführen ContextMenuExample“).

Ausführen eines praktischen Beispiels in Flash Builder

Praktische Beispiele werden normalerweise in Form von ZIP-Archivdateien bereitgestellt. So führen Sie ein praktisches Beispiel in Flash Builder aus:

  1. Dekomprimieren Sie die Archivdatei in einem Ordner Ihrer Wahl. Geben Sie dem Ordner einen aussagekräftigen Namen (zum Beispiel ContextMenuExample).

  2. Wählen Sie in Flash Builder „Datei“ > „Neues Flex-Projekt“ aus. Klicken Sie im Bereich für das Projektverzeichnis auf „Durchsuchen“ und wählen Sie den Ordner aus, der die Beispieldateien enthält. Geben Sie im Feld für den Projektnamen den Ordnernamen ein (z. B. ContextMenuExample). Verwenden Sie die Standardwerte für die anderen Felder (oder ändern Sie sie je nach Ihrer Umgebung). Klicken Sie auf „Weiter“, um fortzufahren.

  3. Klicken Sie im Bedienfeld „Ausgabe“ auf „Weiter“, um den Standardwert zu übernehmen.

  4. Klicken Sie im Bedienfeld „Quellpfad“ auf die Schaltfläche „Durchsuchen“ neben dem Feld für die Hauptanwendungsdatei. Wählen Sie die MXML-Hauptbeispieldatei im Beispielordner aus. Klicken Sie auf „Fertig stellen“, um die Projektdateien zu erstellen.

  5. Zum Ausführen des Beispiels wählen Sie „Ausführen“ > „Ausführen“ für die MXML-Hauptdatei (z. B. „Ausführen“ > „Ausführen ContextMenuExample“).