Beispielarten

Drei verschiedene Arten von Codebeispielen werden im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch sowie in zugehörigen Büchern, Artikeln und Referenzhandbüchern verwendet:

  • Codefragmente

  • Klassenbasierte Beispiele

  • Praktische Beispiele, die mehrere Quelldateien enthalten

Beispiele mit Codefragmenten

Ein Codefragment-Beispiel sieht folgendermaßen aus:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Codefragmente enthalten gerade genug Code, um ein einzelnes Konzept zu veranschaulichen. Sie enthalten normalerweise keine Paket- oder Klassenanweisungen.

Klassenbasierte Beispiele

Viele Beispiele zeigen den Quellcode für eine ganze ActionScript-Klasse. Ein klassenbasiertes Beispiel sieht folgendermaßen aus:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

Der Code eines klassenbasierten Beispiels umfasst eine Paketanweisung, eine Klassendeklaration und eine Konstruktorfunktion.

Praktische Beispiele, die mehrere Quelldateien enthalten

Zahlreiche Themen im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch werden mit praktischen Beispielen abgeschlossen, die zeigen, wie bestimmte ActionScript-Funktionen in der Praxis verwendet werden. Diese Beispiele umfassen meist mehrere Dateien, wie zum Beispiel:

  • Mindestens eine ActionScript-Quelldatei

  • Eine FLA-Datei zur Verwendung mit Flash Professional

  • Mindestens eine MXML-Datei zur Verwendung mit Flash Builder

  • Datendateien, Bilddateien, Sounddateien und andere Elemente, die von der Beispielanwendung genutzt werden (optional)

Praktische Beispiele sind auch in vielen Kurzanleitungen im Flash Developer Center und im Flex Developer Center enthalten.

Praktische Beispiele werden normalerweise in Form von ZIP-Archivdateien bereitgestellt.