Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash Professional

Entscheiden Sie zunächst, welche Art von ActionScript 3.0-Beispiel Sie ausführen möchten (siehe Beschreibung unter Beispielarten). Verwenden Sie dann eines der folgenden Verfahren, um das Beispiel in Flash Professional auszuführen.

Ausführen eines Codefragment-Beispiels in Flash Professional

So führen Sie ein Codefragment-Beispiel in Flash Professional aus:

  1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.

  2. Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „Flash-Dokument“ aus und klicken Sie dann auf „OK“.

    Ein neues Flash-Fenster wird angezeigt.

  3. Klicken Sie im Bedienfeld „Zeitleiste“ auf das erste Bild auf der ersten Ebene.

  4. Geben oder fügen Sie im Bedienfeld „Aktionen“ das Codefragment-Beispiel ein.

  5. Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“. Benennen Sie die Datei und klicken Sie auf „OK“.

  6. Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.

Ausführen eines klassenbasierten Beispiels in Flash Professional

So führen Sie ein klassenbasiertes Beispiel in Flash Professional aus:

  1. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.

  2. Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „ActionScript-Datei“ aus und klicken Sie dann auf „OK“. Ein neues Editorfenster wird angezeigt.

  3. Kopieren Sie den Code des klassenbasierten Beispiels und fügen Sie ihn in das Editorfenster ein.

    Wenn die Klasse die Hauptdokumentklasse für das Programm ist, muss sie die MovieClip-Klasse erweitern.

    import flash.display.MovieClip; 
    public class Example1 extends MovieClip{ 
    //... 
    }

    Achten Sie auch darauf, dass alle Klassen, auf die im Beispiel verwiesen wird, mit import-Anweisungen deklariert werden.

  4. Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“ aus. Geben Sie der Datei den Namen der Klasse im Beispiel (zum Beispiel ContextMenuExample.as).
    Hinweis: Einige der klassenbasierten Beispiele, wie das flashx.textLayout.container.ContainerController-Klassenbeispiel, enthalten mehrere Ebenen in der Paketdeklaration (package flashx.textLayout.container.examples {). Speichern Sie bei diesen Beispielen die Datei in einem Unterordner, der der Paketdeklaration entspricht (flashx/textLayout/container/examples), oder entfernen Sie den Paketnamen (sodass der ActionScript-Code nur mit package { beginnt); Sie können die Datei dann von jedem Ort aus testen.
  5. Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.

  6. Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „Flash-Dokument (ActionScript 3.0)“ aus und klicken Sie dann auf „OK“. Ein neues Flash-Fenster wird angezeigt.

  7. Geben Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ im Feld „Dokumentklasse“ den Namen der Beispielklasse ein. Dieser Name sollte mit dem Namen der ActionScript-Quelldatei übereinstimmen, die Sie gerade gespeichert haben (z. B. ContextMenuExample).

  8. Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“ aus. Geben Sie der FLA-Datei den Namen der Klasse im Beispiel (zum Beispiel ContextMenuExample.fla).

  9. Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.

Ausführen eines praktischen Beispiels in Flash Professional

Praktische Beispiele werden normalerweise in Form von ZIP-Archivdateien bereitgestellt. So führen Sie ein praktisches Beispiel in Flash Professional aus:

  1. Dekomprimieren Sie die Archivdatei in einem Ordner Ihrer Wahl.

  2. Wählen Sie in Flash Professional „Datei“ > „Öffnen“ aus.

  3. Wechseln Sie zu dem Ordner, in den Sie die Archivdatei dekomprimiert haben. Wählen Sie die FLA-Datei in diesem Ordner aus und klicken Sie auf „Öffnen“.

  4. Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.