Paket | spark.effects.supportClasses |
Klasse | public class AnimateTransitionShaderInstance |
Vererbung | AnimateTransitionShaderInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bitmapFrom : BitmapData
Die Bitmap-Daten, die den Startstatus dieses Effekts darstellen. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
bitmapTo : BitmapData
Die Bitmap-Daten, die den Endstatus dieses Effekts darstellen. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „FadeInstance“. | EffectInstance | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Die Dauer des Effekts in Millisekunden. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Das IEffect-Objekt, das dieses IEffectInstance-Objekt erstellt hat. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Gibt das PropertyChanges-Objekt an, das die Anfangs- und Endwerte für den Satz Eigenschaften enthält, die für die Ziele des Effekts relevant sind. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount gleich 0 oder > 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts. | EffectInstance | ||
shaderByteCode : ByteArray
Der Bytecode für das Pixel-Shader-Programm, der vom Effekt für die Animation zwischen den beiden Bitmaps verwendet wird. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderProperties : Object
Eine Matrix von Parametername/Wert-Paaren, die vor der Wiedergabe an das Pixel-Shader-Programm übergeben werden. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
startDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird. | EffectInstance | ||
target : Object
Das UIComponent-Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
Das Ereignis, falls zutreffend, das die Wiedergabe dieses Effekts ausgelöst hat. | EffectInstance |
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
Bei „true“ behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend. | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
Gibt an, wie oft die Instanz wiedergegeben wurde. | EffectInstance | ||
shader : Shader
Der Shader, der mithilfe der shaderByteCode-Eigenschaft als zugrunde liegender Byte-Code erstellt wird. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
shaderFilter : ShaderFilter
Der Filter um die shader-Eigenschaft der Instanz. | AnimateTransitionShaderInstance |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Konstruktor. | AnimateTransitionShaderInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht eine aktuell wiedergegebene Effektinstanz und springt sofort zum Ende des Effekts. | EffectInstance | ||
Wird von der end()-Methode am Ende der Wiedergabe des Effekts aufgerufen. | EffectInstance | ||
Wird nach jeder Iteration eines wiederholten Effekts aufgerufen. | EffectInstance | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Sie wird aufgerufen, wenn der Effekt durch den EffectManager ausgelöst wurde. | EffectInstance | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | EffectInstance | ||
Gibt die Effektinstanz auf dem Ziel wieder. | EffectInstance | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | EffectInstance | ||
Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | EffectInstance | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Effektinstanz nach dem startDelay-Zeitraum auf dem Ziel wieder. | EffectInstance | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status des Ziels bei. | EffectInstance | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
bitmapFrom | Eigenschaft |
public var bitmapFrom:BitmapData
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Die Bitmap-Daten, die den Startstatus dieses Effekts darstellen. Wenn diese Eigenschaft nicht eingestellt ist, wird sie automatisch berechnet, wenn der Effekt abgespielt wird, indem ein Schnappschuss des Zielobjekts erstellt oder eine transparente Bitmap verwendet wird, wenn das Objekt im anfänglichen Ansichtsstatus eines Übergangs nicht verfügbar ist.
bitmapTo | Eigenschaft |
public var bitmapTo:BitmapData
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Die Bitmap-Daten, die den Endstatus dieses Effekts darstellen. Wenn diese Eigenschaft nicht eingestellt ist, wird sie automatisch berechnet, wenn der Effekt abgespielt wird, indem ein Schnappschuss des Zielobjekts erstellt oder eine transparente Bitmap verwendet wird, wenn das Objekt im abschließenden Ansichtsstatus eines Übergangs nicht verfügbar ist.
shader | Eigenschaft |
protected var shader:Shader
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Shader, der mithilfe der shaderByteCode
-Eigenschaft als zugrunde liegender Byte-Code erstellt wird. Jede Instanz benötigt ihren eigenen Shader, kann jedoch den Byte-Code mit anderen Instanzen gemeinsam verwenden. Erstellen Sie den Shader, den die einzelnen Instanzen verwenden, wenn diese Instanzen abgespielt werden.
shaderByteCode | Eigenschaft |
public var shaderByteCode:ByteArray
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Bytecode für das Pixel-Shader-Programm, der vom Effekt für die Animation zwischen den beiden Bitmaps verwendet wird. Diese Eigenschaft kann entweder als ByteArray oder als eine Klasse dargestellt werden, die ein ByteArray darstellt (das den Ergebnissen entspricht, wenn Sie eine Ressource einbetten).
Das Pixel-Shader-Programm kann über beliebig viele Funktionen und Eingaben verfügen, muss jedoch mindestens drei image4
-Eingaben aufweisen. Die erste Eingabe, die beliebig benannt werden kann, sollte von Ihrem Pixel-Shader-Programmcode nicht verwendet werden. Sie ist nur vorhanden, um der Flash-Anforderung gerecht zu werden, derzufolge der ersten Eingabe ein gefiltertes Objekt zugeordnet werden muss. Beachten Sie, dass Eingaben, die in einem Pixel-Shader-Programm absolut nicht verwendet werden, herausoptimiert werden können, sodass Ihr Code diese Eingabe zumindest einmal referenzieren sollte.
Es müssen mindestens zwei weitere Eingabe-Bitmaps mit den Bezeichnungen from
und to
verfügbar sein, die den Vorher- und Nachher-Bitmap-Bildern entsprechen. Schließlich müssen Sie einen float
-Parameter mit der Bezeichnung progress
definieren, der den verstrichenen Teil des Effekts enthält.
Sie können die beiden optionalen Parameter width
und height
angeben. Wenn sie vorhanden sind, werden sie automatisch auf die Breite und Höhe des Effektziels eingestellt.
Weitere Informationen zum Schreiben von Pixel-Shader-Programmen für Flash können Sie der Dokumentation Pixel Bender Toolkit entnehmen. Sie können den Quellcode für die Datei „CrossFade.pbk“ auch im Ordner frameworks\projects\flex4\src\spark\effects des Flex-Quellcodes anzeigen.
shaderFilter | Eigenschaft |
protected var shaderFilter:ShaderFilter
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Filter um die shader
-Eigenschaft der Instanz. Dieser Filter wird der filters
-Eigenschaft des Zielobjekts bei jeder Aktualisierung während der Animation zugewiesen. Folglich werden animierte Aktualisierungen des zugrunde liegenden Shaders im Filter, der auf das für den Benutzer sichtbare Anzeigeobjekt angewendet wird, wiedergegeben.
shaderProperties | Eigenschaft |
public var shaderProperties:Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine Matrix von Parametername/Wert-Paaren, die vor der Wiedergabe an das Pixel-Shader-Programm übergeben werden. Um beispielsweise den Parameter direction
in einem Shader mit einer Pixel Bender PBJ-Datei auf Wipe.pbj einzustellen, könnte der aufrufende Code folgende Schritte ausführen:
[Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")] private var WipeCodeClass:Class; var shaderEffect = new AnimateTransitionShader(); shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass; shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
AnimateTransitionShaderInstance | () | Konstruktor |
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z