Paket | spark.effects.supportClasses |
Klasse | public class AnimateInstance |
Vererbung | AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Implementiert | IAnimationTarget |
Unterklassen | AnimateColorInstance, AnimateFilterInstance, AnimateTransformInstance, AnimateTransitionShaderInstance, FadeInstance, ResizeInstance |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „FadeInstance“. | EffectInstance | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
disableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. | AnimateInstance | ||
duration : Number
Die Dauer des Effekts in Millisekunden. | EffectInstance | ||
easer : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
Das IEffect-Objekt, das dieses IEffectInstance-Objekt erstellt hat. | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | EffectInstance | ||
interpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten. | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [override]
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
Gibt das PropertyChanges-Objekt an, das die Anfangs- und Endwerte für den Satz Eigenschaften enthält, die für die Ziele des Effekts relevant sind. | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount gleich 0 oder > 1. | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll. | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts. | EffectInstance | ||
startDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird. | EffectInstance | ||
target : Object
Das UIComponent-Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | EffectInstance | ||
triggerEvent : Event
Das Ereignis, falls zutreffend, das die Wiedergabe dieses Effekts ausgelöst hat. | EffectInstance |
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
autoRemoveTarget : Boolean = false
Bei „true“ behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend. | AnimateInstance | ||
playCount : int = 0
Gibt an, wie oft die Instanz wiedergegeben wurde. | EffectInstance |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
AnimateInstance(target:Object)
Konstruktor. | AnimateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht eine aktuell wiedergegebene Effektinstanz und springt sofort zum Ende des Effekts. | EffectInstance | ||
Wird von der end()-Methode am Ende der Wiedergabe des Effekts aufgerufen. | EffectInstance | ||
Wird nach jeder Iteration eines wiederholten Effekts aufgerufen. | EffectInstance | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Sie wird aufgerufen, wenn der Effekt durch den EffectManager ausgelöst wurde. | EffectInstance | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | EffectInstance | ||
Gibt die Effektinstanz auf dem Ziel wieder. | EffectInstance | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | EffectInstance | ||
Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | EffectInstance | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Effektinstanz nach dem startDelay-Zeitraum auf dem Ziel wieder. | EffectInstance | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status des Ziels bei. | EffectInstance | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
autoRemoveTarget | Eigenschaft |
protected var autoRemoveTarget:Boolean = false
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Bei true
behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend. Diese Funktion kann insbesondere für Effekte wie den Fade-Effekt verwendet werden, die auf Ziele angewendet werden, die am Ende des Übergangs entfernt werden, und für die kein RemoveAction- oder ähnlicher Effekt erforderlich ist, um das Element manuell beizubehalten und nach Abschluss des Übergangs manuell zu entfernen.
Um diese Funktion verwenden zu können, müssen Unterklassen diese Variable auf true
einstellen und die parent
-Eigenschaft in ihrem affectedProperties
-Array bereitstellen, sodass die Effektinstanz über genug Informationen über das Ziel und den Container verfügt, um den Auftrag auszuführen.
disableLayout | Eigenschaft |
public var disableLayout:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Wenn der Wert true
ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout
-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. Diese Eigenschaften werden wiederhergestellt, wenn der Effekt beendet ist.
easer | Eigenschaft |
easer:IEaser
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. Dieses IEaser-Objekt wird verwendet, um den abgelaufenen Teil der Animation in einen beschleunigten Teil zu konvertieren, der anschließend verwendet wird, um den Wert für den beschleunigten abgelaufenen Teil zu berechnen.
Beachten Sie, dass eine Beschleunigung sowohl auf der Effektstufe als auch der Schlüsselbildstufe (in der Schlüsselbilder die Werte/Zeiten in den MotionPath-Strukturen enthalten) möglich ist. Das Beschleunigungsverhalten baut jeweils aufeinander auf. Der easer
steuert die Beschleunigung des Gesamteffekts. Das Schlüsselbild steuert die Beschleunigung in spezifischen Intervallen der Animation. Standardmäßig ist die Beschleunigung für die Animation nicht linear (Sine(.5)). Die Beschleunigung für Schlüsselbilder ist dagegen linear. Wenn Sie stattdessen einen Effekt mit Beschleunigung auf der Schlüsselbildstufe wünschen, können Sie die Beschleunigung des Effekts auf linear setzen und anschließend die Beschleunigung speziell für die Schlüsselbilder festlegen.
Implementierung
public function get easer():IEaser
public function set easer(value:IEaser):void
interpolator | Eigenschaft |
interpolator:IInterpolator
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. Standardmäßig verarbeitet die NumberInterpolator-Klasse die Interpolation. Wenn die Start- und Endwerte Arrays oder Vektoren sind, wird die Interpolation von der MultiValueInterpolator-Klasse verarbeitet. Die Interpolation von anderen Typen oder von Zahlen, die unterschiedlich zu interpolieren sind (z. B. uint
-Werte mit Farbkanalinformationen), kann verarbeitet werden, indem ein anderer Interpolator verfügbar gemacht wird.
Implementierung
public function get interpolator():IInterpolator
public function set interpolator(value:IInterpolator):void
motionPaths | Eigenschaft |
motionPaths:Vector.<MotionPath>
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten. Dieser Vektor hat den Vorrang vor allen Eigenschaften, die in den Unterklassen der Animation deklariert sind. Wenn dieses Array beispielsweise direkt für einen Move-Effekt eingestellt wird, werden Eigenschaften des Move-Effekts wie xForm
ignoriert.
Implementierung
public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void
playheadTime | Eigenschaft |
playheadTime:Number
[override] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay
, repeatCount
und repeatDelay
einschließt.
Implementierung
override public function get playheadTime():Number
override public function set playheadTime(value:Number):void
repeatBehavior | Eigenschaft |
repeatBehavior:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount
gleich 0 oder > 1. Dieser Wert sollte entweder RepeatBehavior.LOOP
(die Animation wird immer in derselben Reihenfolge wiederholt) oder um RepeatBehavior.REVERSE
(für jede Iteration wird die Richtung der Animation umgekehrt) lauten.
Implementierung
public function get repeatBehavior():String
public function set repeatBehavior(value:String):void
AnimateInstance | () | Konstruktor |
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z