Paket | spark.effects.interpolation |
Schnittstelle | public interface IInterpolator |
Umsetzer | HSBInterpolator, MultiValueInterpolator, NumberInterpolator, RGBInterpolator |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Methode | Definiert von | ||
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Das Ergebnis des Dekrementiervorgangs wird auf Grundlage eines Basiswerts und eines Werts, von dem er abgezogen wird, zurückgegeben. | IInterpolator | ||
Das Ergebnis dieses Vorgangs wird auf Grundlage eines Basiswerts und eines Werts, der dazu addiert wird, zurückgegeben. | IInterpolator | ||
Gibt den interpolierten Wert auf Grundlage des verstrichenen Teils einer Animation, zwischen 0,0 und 1,0, und den zu interpolierenden Start- und Endwerten zurück. | IInterpolator |
decrement | () | Methode |
public function decrement(baseValue:Object, decrementValue:Object):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Ergebnis des Dekrementiervorgangs wird auf Grundlage eines Basiswerts und eines Werts, von dem er abgezogen wird, zurückgegeben. Wenn es sich beispielsweise bei den Objekten um einfache Zahlen handelt, lautet das Ergebnis Number(baseValue) - Number(incrementValue)
. Diese Funktion wird durch das Animationssystem aufgerufen, wenn es auf dynamische Weise einen Wert anhand eines Endwerts und eines „by“-Werts berechnet, der davon zu subtrahieren ist. Beide Argumente weisen den Typ „Object“ auf und können nicht einfach addiert werden.
Parameter
baseValue:Object — Der Startwert der Interpolation.
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decrementValue:Object — Die Änderung, die auf den baseValue anzuwenden ist.
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Object — Der interpolierte Wert.
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increment | () | Methode |
public function increment(baseValue:Object, incrementValue:Object):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Ergebnis dieses Vorgangs wird auf Grundlage eines Basiswerts und eines Werts, der dazu addiert wird, zurückgegeben. Wenn es sich beispielsweise bei den Objekten um einfache Zahlen handelt, lautet das Ergebnis Number(baseValue) + Number(incrementValue)
. Diese Methode wird durch das Animationssystem aufgerufen, wenn es auf dynamische Weise einen Wert anhand eines Startwerts und eines „by“-Werts berechnet, der dazu zu addieren ist. Beide Argumente weisen den Typ „Object“ auf und können nicht einfach addiert werden.
Parameter
baseValue:Object — Der Startwert der Interpolation.
| |
incrementValue:Object — Die Änderung, die auf den baseValue anzuwenden ist.
|
Object — Der interpolierte Wert.
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interpolate | () | Methode |
public function interpolate(fraction:Number, startValue:Object, endValue:Object):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Gibt den interpolierten Wert auf Grundlage des verstrichenen Teils einer Animation, zwischen 0,0 und 1,0, und den zu interpolierenden Start- und Endwerten zurück.
Parameter
fraction:Number — Der verstrichene Teil der Animation, zwischen 0,0 und 1,0.
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startValue:Object — Der Startwert der Interpolation.
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endValue:Object — Der Endwert der Interpolation.
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Object — Der interpolierte Wert.
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Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z