Paket | mx.utils |
Klasse | public class ObjectUtil |
Vererbung | ObjectUtil Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
ObjectUtil.isSimple()
-Methode auf.
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
[statisch]
Klont das angegebene Objekt und gibt einen Verweis auf den Klon zurück. | ObjectUtil | ||
[statisch]
Vergleicht die Objekte und gibt eine Ganzzahl zurück, die angibt, ob das erste Element kleiner als, größer als oder gleich dem zweiten Element ist. | ObjectUtil | ||
[statisch]
Kopiert das angegebene Objekt und gibt einen Verweis auf die Kopie zurück. | ObjectUtil | ||
[statisch]
Vergleicht zwei Datumsobjekte und gibt eine Ganzzahl zurück, die angibt, ob das erste Datumsobjekt vor oder nach dem zweiten Element liegt oder ihm entspricht. | ObjectUtil | ||
[statisch]
Gibt Informationen zur Klasse und die Eigenschaften der Klasse für das angegebene Objekt zurück. | ObjectUtil | ||
hasMetadata(obj:Object, propName:String, metadataName:String, excludes:Array = null, options:Object = null):Boolean [statisch]
Verwendet getClassInfo und untersucht die Metadateninformationen, um zu ermitteln, ob eine Eigenschaft eines Objekts die angegebenen Metadaten enthält. | ObjectUtil | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
[statisch]
Gibt „true“ zurück, wenn das Objekt eine Instanz einer dynamischen Klasse ist. | ObjectUtil | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
[statisch]
Gibt „true“ zurück, wenn der angegebene Objektverweis einen einfachen Datentyp hat. | ObjectUtil | ||
[statisch]
Vergleicht zwei numerische Werte. | ObjectUtil | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
[statisch]
Vergleicht zwei Stringwerte. | ObjectUtil | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
[statisch]
Gibt das angegebene Objekt als formatierten String aus. | ObjectUtil | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
clone | () | Methode |
public static function clone(value:Object):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Klont das angegebene Objekt und gibt einen Verweis auf den Klon zurück. Der Klon wird mithilfe einer nativen Serialisierungstechnik angelegt. Das heißt, dass eine benutzerdefinierte Serialisierung während des Klonvorgangs berücksichtigt wird. clone() unterscheidet sich von copy() dadurch, dass die uid-Eigenschaft jeder Objektinstanz beibehalten wird.
Diese Methode ist zum Klonen von Datenobjekten wie Elementen einer Sammlung ausgelegt. Sie ist nicht zum Klonen von UIComponent-Objekten wie einem TextInput-Steuerelement vorgesehen. Wenn Sie bestimmte UIComponent-Objekte klonen möchten, können Sie eine Unterklasse der Komponente erstellen und eine clone()
-Methode implementieren.
Parameter
value:Object — Objekt, das geklont werden soll.
|
Object — Klon des angegebenen Objekts.
|
compare | () | Methode |
public static function compare(a:Object, b:Object, depth:int = -1):int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Vergleicht die Objekte und gibt eine Ganzzahl zurück, die angibt, ob das erste Element kleiner als, größer als oder gleich dem zweiten Element ist. Diese Methode vergleicht die Eigenschaften verschachtelter Objekte rekursiv und gibt ein Ergebnis zurück, sobald ein anderer Wert als null gefunden wird. Standardmäßig bezieht diese Methode die unterste Stufe von Eigenschaften ein. Um die Tiefe des Vergleichs zu ändern, geben Sie einen nicht negativen Wert für den depth
-Parameter ein.
Parameter
a:Object — Object.
| |
b:Object — Object.
| |
depth:int (default = -1 ) — Gibt an, wie viele vorherige Stufen bei dem Vergleich berücksichtigt werden sollen. Setzen Sie diesen Wert auf 0 für einen oberflächlichen Vergleich, der nur die einfache Darstellung jeder Eigenschaft berücksichtigt. Beispiel:var a:Object = {name:"Bob", info:[1,2,3]}; var b:Object = {name:"Alice", info:[5,6,7]}; var c:int = ObjectUtil.compare(a, b, 0); In dem oben stehenden Beispiel werden die komplexen Eigenschaften von |
int — Gibt 0 zurück, wenn a und b null, NaN oder gleich sind. Gibt 1 zurück, wenn a null oder größer als b ist. Gibt -1 zurück, wenn b null oder größer als a ist.
|
copy | () | Methode |
public static function copy(value:Object):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Kopiert das angegebene Objekt und gibt einen Verweis auf die Kopie zurück. Die Kopie wird mithilfe einer nativen Serialisierungstechnik angelegt. Das heißt, dass eine benutzerdefinierte Serialisierung während des Kopiervorgangs berücksichtigt wird.
Diese Methode ist zum Kopieren von Datenobjekten wie Elementen einer Sammlung ausgelegt. Sie ist nicht zum Kopieren von UIComponent-Objekten wie einem TextInput-Steuerelement vorgesehen. Zum Kopieren von UIComponent-Objekten können Sie eine Unterklasse der Komponente erstellen und eine clone()
- oder andere Methode implementieren.
Parameter
value:Object — Objekt, das kopiert werden soll.
|
Object — Kopie des angegebenen Objekts.
|
dateCompare | () | Methode |
public static function dateCompare(a:Date, b:Date):int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Vergleicht zwei Datumsobjekte und gibt eine Ganzzahl zurück, die angibt, ob das erste Datumsobjekt vor oder nach dem zweiten Element liegt oder ihm entspricht.
Parameter
a:Date — Datumsobjekt.
| |
b:Date — Datumsobjekt.
|
int — Gibt 0 zurück, wenn a und b gleich (oder null ) sind. Gibt -1 zurück, wenn a vor b liegt (oder b dem Wert null entspricht). Gibt 1 zurück, wenn a nach b liegt (oder a dem Wert null entspricht).
|
getClassInfo | () | Methode |
public static function getClassInfo(obj:Object, excludes:Array = null, options:Object = null):Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt Informationen zur Klasse und die Eigenschaften der Klasse für das angegebene Objekt zurück.
Parameter
obj:Object — Das zu überprüfende Objekt.
| |
excludes:Array (default = null ) — Array von Strings, der die Eigenschaftsnamen angibt, die aus dem zurückgegebenen Ergebnis ausgeschlossen werden sollen. Beispielsweise können Sie ["currentTarget", "target"] für ein Ereignisobjekt angeben, da das Ergebnis durch diese Eigenschaften zu umfangreich wird.
| |
options:Object (default = null ) — Ein Objekt mit mindestens einer Eigenschaft zum Steuern der von dieser Methode zurückgegebenen Informationen. Zu den Eigenschaften zählen:
|
Object — Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
|
hasMetadata | () | Methode |
public static function hasMetadata(obj:Object, propName:String, metadataName:String, excludes:Array = null, options:Object = null):Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Verwendet getClassInfo
und untersucht die Metadateninformationen, um zu ermitteln, ob eine Eigenschaft eines Objekts die angegebenen Metadaten enthält.
Parameter
obj:Object — Das Objekt mit der Eigenschaft.
| |
propName:String — Die Eigenschaft, die in den Metadaten gesucht werden soll.
| |
metadataName:String — Der Name der Metadaten, die in der Eigenschaft gesucht werden sollen.
| |
excludes:Array (default = null ) — Gibt an, ob Eigenschaften beim Generieren von Klasseninformationen ausgeschlossen werden sollen. (Optional)
| |
options:Object (default = null ) — Gibt an, ob Optionsflags beim Generieren von Klasseninformationen geändert werden müssen. (Optional)
|
Boolean — Gibt „true“ zurück, wenn die Eigenschaft die angegebenen Metadaten enthält.
|
isDynamicObject | () | Methode |
public static function isDynamicObject(obj:Object):Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt true
zurück, wenn das Objekt eine Instanz einer dynamischen Klasse ist.
Parameter
obj:Object — Das Objekt.
|
Boolean — true , wenn das Objekt eine Instanz einer dynamischen Klasse ist.
|
isSimple | () | Methode |
public static function isSimple(value:Object):Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt true
zurück, wenn der angegebene Objektverweis einen einfachen Datentyp hat. Zu den einfachen Datentypen gehören:
String
Number
uint
int
Boolean
Date
Array
Parameter
value:Object — Überprüftes Objekt.
|
Boolean — Gibt true zurück, wenn das Objekt einen der oben angegebenen Typen hat, andernfalls false .
|
numericCompare | () | Methode |
public static function numericCompare(a:Number, b:Number):int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Vergleicht zwei numerische Werte.
Parameter
a:Number — Erster Wert.
| |
b:Number — Zweiter Wert.
|
int — Bei 0 sind beide Werte NaN. Bei 1 ist nur a NaN. Bei -1 ist nur b NaN. Bei -1 ist a kleiner als b . Bei 1 ist a größer als b .
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stringCompare | () | Methode |
public static function stringCompare(a:String, b:String, caseInsensitive:Boolean = false):int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Vergleicht zwei Stringwerte.
Parameter
a:String — Erster Stringwert.
| |
b:String — Zweiter Stringwert.
| |
caseInsensitive:Boolean (default = false ) — Bei true wird die Groß- und Kleinschreibung während des Vergleichs berücksichtigt, bei false wird sie nicht berücksichtigt.
|
int — Bei 0 sind beide Strings null. Bei 1 ist nur a null. Bei -1 ist nur b null. Bei -1 steht a vor b . Bei 1 steht b vor a .
|
toString | () | Methode |
public static function toString(value:Object, namespaceURIs:Array = null, exclude:Array = null):String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt das angegebene Objekt als formatierten String aus. Alle Eigenschaften werden alphabetisch sortiert. Jedem Objekt wird bei der Ausgabe eine ID zugewiesen. Dieser Wert wird neben dem Objekttyptoken angezeigt. Ein „#“ wird dem Wert vorangestellt. Beispiel:
(mx.messaging.messages::AsyncMessage)#2.
Diese ID wird zur Angabe von Zirkelbezügen verwendet. Eigenschaften eines Objekts mit dem Typ Class
werden nur mit dem zugewiesenen Typ angezeigt. Beispiel für eine benutzerdefinierte Klasse:
public class MyCustomClass { public var clazz:Class; }
Wird die clazz
-Eigenschaft Date
zugewiesen, wird Folgendes angezeigt:
(somepackage::MyCustomClass)#0 clazz = (Date)
Parameter
value:Object — Formatiert auszugebendes Objekt.
| |
namespaceURIs:Array (default = null ) — Array von Namespace-URIs für Eigenschaften, die in die Ausgabe aufgenommen werden sollen. Standardmäßig werden nur Eigenschaften im öffentlichen Namespace in die Ausgabe aufgenommen. Um alle Eigenschaften unabhängig vom Namespace abzurufen, übergeben Sie ein Array, das nur das Element " enthält.
| |
exclude:Array (default = null ) — Array von Eigenschaftsnamen, die nicht in die Ausgabe aufgenommen werden sollen. Hiermit entfernen Sie Daten aus dem formatierten String.
|
String — String, der die formatierte Version des angegebenen Objekts enthält.
|
Beispiel
Verwendung dieses Beispiels
// example 1 var obj:AsyncMessage = new AsyncMessage(); obj.body = []; obj.body.push(new AsyncMessage()); obj.headers["1"] = { name: "myName", num: 15.3}; obj.headers["2"] = { name: "myName", num: 15.3}; obj.headers["10"] = { name: "myName", num: 15.3}; obj.headers["11"] = { name: "myName", num: 15.3}; trace(ObjectUtil.toString(obj)); // will output to flashlog.txt (mx.messaging.messages::AsyncMessage)#0 body = (Array)#1 [0] (mx.messaging.messages::AsyncMessage)#2 body = (Object)#3 clientId = (Null) correlationId = "" destination = "" headers = (Object)#4 messageId = "378CE96A-68DB-BC1B-BCF7FFFFFFFFB525" sequenceId = (Null) sequencePosition = 0 sequenceSize = 0 timeToLive = 0 timestamp = 0 clientId = (Null) correlationId = "" destination = "" headers = (Object)#5 1 = (Object)#6 name = "myName" num = 15.3 10 = (Object)#7 name = "myName" num = 15.3 11 = (Object)#8 name = "myName" num = 15.3 2 = (Object)#9 name = "myName" num = 15.3 messageId = "1D3E6E96-AC2D-BD11-6A39FFFFFFFF517E" sequenceId = (Null) sequencePosition = 0 sequenceSize = 0 timeToLive = 0 timestamp = 0 // example 2 with circular references obj = {}; obj.prop1 = new Date(); obj.prop2 = []; obj.prop2.push(15.2); obj.prop2.push("testing"); obj.prop2.push(true); obj.prop3 = {}; obj.prop3.circular = obj; obj.prop3.deeper = new ErrorMessage(); obj.prop3.deeper.rootCause = obj.prop3.deeper; obj.prop3.deeper2 = {}; obj.prop3.deeper2.deeperStill = {}; obj.prop3.deeper2.deeperStill.yetDeeper = obj; trace(ObjectUtil.toString(obj)); // will output to flashlog.txt (Object)#0 prop1 = Tue Apr 26 13:59:17 GMT-0700 2005 prop2 = (Array)#1 [0] 15.2 [1] "testing" [2] true prop3 = (Object)#2 circular = (Object)#0 deeper = (mx.messaging.messages::ErrorMessage)#3 body = (Object)#4 clientId = (Null) code = (Null) correlationId = "" destination = "" details = (Null) headers = (Object)#5 level = (Null) message = (Null) messageId = "14039376-2BBA-0D0E-22A3FFFFFFFF140A" rootCause = (mx.messaging.messages::ErrorMessage)#3 sequenceId = (Null) sequencePosition = 0 sequenceSize = 0 timeToLive = 0 timestamp = 0 deeper2 = (Object)#6 deeperStill = (Object)#7 yetDeeper = (Object)#0 // example 3 with Dictionary var point:Point = new Point(100, 100); var point2:Point = new Point(100, 100); var obj:Dictionary = new Dictionary(); obj[point] = "point"; obj[point2] = "point2"; obj["1"] = { name: "one", num: 1}; obj["two"] = { name: "2", num: 2}; obj[3] = 3; trace(ObjectUtil.toString(obj)); // will output to flashlog.txt (flash.utils::Dictionary)#0 {(flash.geom::Point)#1 length = 141.4213562373095 x = 100 y = 100} = "point2" {(flash.geom::Point)#2 length = 141.4213562373095 x = 100 y = 100} = "point" {1} = (Object)#3 name = "one" num = 1 {3} = 3 {"two"} = (Object)#4 name = "2" num = 2
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z