Das mx.graphics.shaderClasses-Paket enthält Pixel-Shader-Klassen.
Klassen
| Klasse | Beschreibung | |
|---|---|---|
| ColorBurnShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig nachbelichten“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| ColorDodgeShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig abwedeln“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| ColorShader | Die ColorShader-Klasse erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbe“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| ExclusionShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Ausschluss“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| HueShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbton“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| LuminosityMaskShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Maskierungsoption „Luminanz“ (auch als digitale Maskierung bezeichnet) in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| LuminosityShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Luminanz“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| SaturationShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Sättigung“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. | |
| SoftLightShader | Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Weiches Licht“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z