Paket | mx.graphics.shaderClasses |
Klasse | public class LuminosityMaskShader |
Vererbung | LuminosityMaskShader Shader Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Maskentyp „Luminanz“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.
Verwandte API-Elemente
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
Öffentliche Eigenschaften
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [Nur Schreiben]
Der unformatierte Shaderbytecode für die Shader-Instanz. | Shader | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
data : ShaderData
Gewährt Zugriff auf Parameter, Eingabebilder und Metadaten für die Shader-Instanz. | Shader | ||
mode : int
Ein Hilfsfeld, das berücksichtigt, ob luminosityClip und/oder luminosityInvert aktiviert oder deaktiviert sind. | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
Die Präzision der vom Shader ausgeführten mathematischen Operationen. | Shader |
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Konstruktor. | LuminosityMaskShader | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Eigenschaftendetails
mode | Eigenschaft |
mode:int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein Hilfsfeld, das berücksichtigt, ob luminosityClip und/oder luminosityInvert aktiviert oder deaktiviert sind.
- mode 0 = luminosityClip deaktiviert, luminosityInvert deaktiviert
- mode 1 = luminosityClip deaktiviert, luminosityInvert aktiviert
- mode 2 = luminosityClip aktiviert, luminosityInvert deaktiviert
- mode 3 = luminosityClip aktiviert, luminosityInvert aktiviert
Implementierung
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
Verwandte API-Elemente
Konstruktordetails
LuminosityMaskShader | () | Konstruktor |
public function LuminosityMaskShader()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Konstruktor.
Beispiele Verwendung dieses Beispiels
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z