Paket | mx.effects |
Klasse | public class Sequence |
Vererbung | Sequence CompositeEffect Effect EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Sie können einen Sequenzeffekt in MXML wie in folgendem Beispiel gezeigt erstellen:
<mx:Sequence id="WipeRightUp"> <mx:children> <mx:WipeRight duration="1000"/> <mx:WipeUp duration="1000"/> </mx:children> </mx:Sequence> <mx:VBox id="myBox" hideEffect="{WipeRightUp}"> <mx:TextArea id="aTextArea" text="hello"/> </mx:VBox>
Beachten Sie, dass das <mx:children>
-Tag optional ist.
Zum Starten eines Composite-Effekts in ActionScript sind normalerweise fünf Schritte erforderlich:
- Erstellen von Instanzen der Effektobjekte, die kombiniert werden sollen; Beispiel:
myFadeEffect = new mx.effects.Fade(target);
- Einstellen von Eigenschaften wie
duration
für die einzelnen Effektobjekte. - Erstellen einer Instanz des Sequenzeffektobjekts; Beispiel:
mySequenceEffect = new mx.effects.Sequence();
- Aufrufen der
addChild()
-Methode für jedes Effektobjekt; Beispiel:mySequenceEffect.addChild(myFadeEffect);
- Aufrufen der
play()
-Methode des Sequenzeffekts; Beispiel:mySequenceEffect.play();
The <mx:Sequence>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Sequence id="identifier"> <mx:children> <!-- Specify child effect tags --> </mx:children> </mx:Sequence>
Standard-MXML-Eigenschaftchildren
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
children : Array
Ein Array, das die untergeordneten Effekte dieses CompositeEffect enthält. | CompositeEffect | ||
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „Fade“. | Effect | ||
compositeDuration : Number [override] [schreibgeschützt]
Gibt die Dauer dieses Effekts zurück, die durch die Dauer aller untergeordneten Effekte bestimmt wird. | Sequence | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Gibt ein benutzerdefiniertes Filterobjekt des Typs EffectTargetFilter an, das zur Ermittlung der Ziele dient, bei denen der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
duration : Number
Dauer des Effekts in Millisekunden. | Effect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | Effect | ||
filter : String
Gibt einen Algorithmus zum Filtern der Ziele für einen Effekt an. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | Effect | ||
instanceClass : Class
Ein Objekt der type-Klasse, das die Effektinstanzklasse für diese Effektklasse angibt. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [schreibgeschützt]
Ein Flag für den Schreibschutz, das auf „true“ gesetzt ist, wenn Instanzen des Effekts aktuell wiedergegeben werden, und andernfalls auf „false“. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Zusätzliche Verzögerung (in Millisekunden) für Effektziele nach dem ersten Ziel des Effekts. | Effect | ||
playheadTime : Number
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Ein Array von Eigenschaftsnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Ein Array von Stilnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
target : Object
Das Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | Effect | ||
targets : Array
Ein Array von Objekten, die als Ziele des Effekts verwendet werden können. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Der EffectManager übergibt diesem Effekt das Ereignisobjekt, wenn ein Effekt ausgelöst wird, oder null, wenn der Effekt nicht vom EffectManager wiedergegeben wird. | Effect |
Geschützte Eigenschaften
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Konstruktor. | Sequence | ||
Fügt diesem Composite-Effekt einen neuen untergeordneten Effekt hinzu. | CompositeEffect | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts und speichert sie als Endwerte. | Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften eines zusätzlichen Zielsatzes. Flex verwendet diese Funktion, wenn ein Datenänderungseffekt ausgeführt wird.
| Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts. | Effect | ||
Erstellt eine einzelne Effektinstanz und initialisiert sie. | Effect | ||
Verwendet ein Array von Zielobjekten und ruft die createInstance()-Methode auf jedem Ziel auf. | Effect | ||
Entfernt Ereignis-Listener von einer Instanz und entfernt sie aus der Liste der Instanzen. | Effect | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. | Effect | ||
Gibt ein Array von Strings zurück, wobei jeder String dem Namen einer Eigenschaft entspricht, die von diesem Effekt geändert wird. | Effect | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | Effect | ||
Startet die Wiedergabe des Effekts. | Effect | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | Effect | ||
Gibt den aktuell wiedergegebenen Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | Effect | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status der Effektziele bei. | Effect | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Geschützte Methoden
Ereignisse
Eigenschaftendetails
compositeDuration | Eigenschaft |
compositeDuration:Number
[schreibgeschützt] [override] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt die Dauer dieses Effekts zurück, die durch die Dauer aller untergeordneten Effekte bestimmt wird. Dabei werden die startDelay- und Wiederholungsinformationen von allen untergeordneten Effekten und deren Dauer berücksichtigt und das entsprechende Ergebnis zurückgegeben.
Implementierung
override public function get compositeDuration():Number
Konstruktordetails
Sequence | () | Konstruktor |
public function Sequence(target:Object = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Konstruktor.
Parametertarget:Object (default = null ) — Dieses Argument wird für Sequenzeffekte ignoriert: Es wird nur zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen.
|
Beispiele Verwendung dieses Beispiels
SequenceEffectExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the Sequence effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.effects.easing.*; ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <mx:Sequence id="movePauseMove"> <mx:Move xBy="150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeOut"/> <mx:Pause duration="2000"/> <mx:Move xBy="-150" duration="2000" easingFunction="Bounce.easeIn"/> </mx:Sequence> </fx:Declarations> <s:Panel title="Sequence Effect Example" width="75%" height="75%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Click the phone image to start the Sequence effect. The effect pauses for 2 seconds between moves."/> <mx:Image source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" mouseDownEffect="{movePauseMove}"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z