Paket | mx.effects |
Klasse | public class CompositeEffect |
Vererbung | CompositeEffect Effect EventDispatcher Object |
Unterklassen | Parallel, Sequence |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
<mx:Parallel>
und <mx:Sequence>
definieren. Flex unterstützt zwei Methoden, um Effekte zu Composite-Effekten zu kombinieren: Parallel und Sequenz. Wenn Sie mehrere Effekte zu einem Paralleleffekt kombinieren, werden die Effekte gleichzeitig wiedergegeben. Wenn Sie mehrere Effekte zu einem Sequenzeffekt kombinieren, muss ein Effekt abgeschlossen sein, bevor der nächste beginnt.
Sie können einen Composite-Effekt in MXML wie in folgendem Beispiel gezeigt erstellen:
<mx:Parallel id="WipeRightUp"> <mx:children> <mx:WipeRight duration="1000"/> <mx:WipeUp duration="1000"/> </mx:children> </mx:Parallel> <mx:VBox id="myBox" hideEffect="WipeRightUp"> <mx:TextArea id="aTextArea" text="hello"/> </mx:VBox>
Das <mx:children>
-Tag ist optional.
Zum Starten eines Composite-Effekts in ActionScript sind normalerweise fünf Schritte erforderlich:
- Erstellen von Instanzen der Effektobjekte, die kombiniert werden sollen; Beispiel:
myFadeEffect = new mx.effects.Fade(target);
- Einstellen von Eigenschaften wie
duration
für die einzelnen Effektobjekte. - Erstellen einer Instanz des Parallel- oder Sequenzeffektobjekts; Beispiel:
mySequenceEffect = new mx.effects.Sequence();
- Aufrufen der
addChild()
-Methode für jedes Effektobjekt; Beispiel:mySequenceEffect.addChild(myFadeEffect);
- Aufrufen der
play()
-Methode des Composite-Effekts; Beispiel:mySequenceEffect.play();
The CompositeEffect class adds the following tag attributes, and all the subclasses of the CompositeEffect class inherit these tag attributes:
<mx:tagname> <mx:children> <!-- Specify child effect tags --> </mx:children> </mx:tagname>
Standard-MXML-Eigenschaftchildren
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
children : Array
Ein Array, das die untergeordneten Effekte dieses CompositeEffect enthält. | CompositeEffect | ||
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „Fade“. | Effect | ||
compositeDuration : Number [schreibgeschützt]
Gibt die Dauer dieses Effekts zurück, die durch die Dauer aller untergeordneten Effekte bestimmt wird. | CompositeEffect | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Gibt ein benutzerdefiniertes Filterobjekt des Typs EffectTargetFilter an, das zur Ermittlung der Ziele dient, bei denen der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
duration : Number
Dauer des Effekts in Millisekunden. | Effect | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | Effect | ||
filter : String
Gibt einen Algorithmus zum Filtern der Ziele für einen Effekt an. | Effect | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | Effect | ||
instanceClass : Class
Ein Objekt der type-Klasse, das die Effektinstanzklasse für diese Effektklasse angibt. | Effect | ||
isPlaying : Boolean [schreibgeschützt]
Ein Flag für den Schreibschutz, das auf „true“ gesetzt ist, wenn Instanzen des Effekts aktuell wiedergegeben werden, und andernfalls auf „false“. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Zusätzliche Verzögerung (in Millisekunden) für Effektziele nach dem ersten Ziel des Effekts. | Effect | ||
playheadTime : Number
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | Effect | ||
relevantProperties : Array
Ein Array von Eigenschaftsnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Ein Array von Stilnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
repeatCount : int = 1
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll. | Effect | ||
repeatDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts. | Effect | ||
startDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | Effect | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
target : Object
Das Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | Effect | ||
targets : Array
Ein Array von Objekten, die als Ziele des Effekts verwendet werden können. | Effect | ||
triggerEvent : Event
Der EffectManager übergibt diesem Effekt das Ereignisobjekt, wenn ein Effekt ausgelöst wird, oder null, wenn der Effekt nicht vom EffectManager wiedergegeben wird. | Effect |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
CompositeEffect(target:Object = null)
Konstruktor. | CompositeEffect | ||
Fügt diesem Composite-Effekt einen neuen untergeordneten Effekt hinzu. | CompositeEffect | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts und speichert sie als Endwerte. | Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften eines zusätzlichen Zielsatzes. Flex verwendet diese Funktion, wenn ein Datenänderungseffekt ausgeführt wird.
| Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts. | Effect | ||
Erstellt eine einzelne Effektinstanz und initialisiert sie. | Effect | ||
Verwendet ein Array von Zielobjekten und ruft die createInstance()-Methode auf jedem Ziel auf. | Effect | ||
Entfernt Ereignis-Listener von einer Instanz und entfernt sie aus der Liste der Instanzen. | Effect | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. | Effect | ||
Gibt ein Array von Strings zurück, wobei jeder String dem Namen einer Eigenschaft entspricht, die von diesem Effekt geändert wird. | Effect | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | Effect | ||
Startet die Wiedergabe des Effekts. | Effect | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | Effect | ||
Gibt den aktuell wiedergegebenen Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | Effect | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status der Effektziele bei. | Effect | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
children | Eigenschaft |
compositeDuration | Eigenschaft |
compositeDuration:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Gibt die Dauer dieses Effekts zurück, die durch die Dauer aller untergeordneten Effekte bestimmt wird. Dabei werden die startDelay- und Wiederholungsinformationen von allen untergeordneten Effekten und deren Dauer berücksichtigt und das entsprechende Ergebnis zurückgegeben.
Implementierung
public function get compositeDuration():Number
CompositeEffect | () | Konstruktor |
public function CompositeEffect(target:Object = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Konstruktor.
Parametertarget:Object (default = null ) — Dieses Argument wird für Composite-Effekte ignoriert. Es wird nur zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen.
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addChild | () | Methode |
public function addChild(childEffect:IEffect):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Fügt diesem Composite-Effekt einen neuen untergeordneten Effekt hinzu. Die untergeordneten Effekte eines Sequenzeffekts werden nacheinander in der Reihenfolge wiedergegeben, in der sie hinzugefügt wurden. Die untergeordneten Effekte eines Paralleleffekts werden gleichzeitig wiedergegeben. Die Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden, ist nicht von Bedeutung.
Parameter
childEffect:IEffect — Untergeordneter Effekt, der dem Composite-Effekt hinzugefügt werden soll.
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Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z