Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
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fl.ik 


fl.ik パッケージには、Flash CS4 以降で作成されるインバースキネマティック(IK)アーマチュアと相互に作用するメソッドとクラスが含まれます。これらのクラスでは、制約の設定、イベントの追跡および既存アーマチュアのアニメーション化を行います。アーマチュアの「ボーン」または「ジョイント」の作成や追加は行いません。最初に Flash CS4 以降でアーマチュアを作成します。アーマチュアのパーツが組み合わさって IKArmature オブジェクトを形成します。次に、fl.ik パッケージのクラスを使用して IKArmature オブジェクトに関する情報を取得し(IKArmature、IKBone および IKManager クラスを使用)、IKArmature 動作のステージについてイベントの追跡およびイベントハンドラーの設定を行い(IKEvent クラスを使用)、IKArmature のモーションを制御します(IKJoint および IKMover クラスを使用)。



クラス
 クラス説明
 IKArmature IKArmature クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを表します。
 IKBone IKBone クラスは、インバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントである単一セグメントを表します。
 IKEvent IKEvent クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアを含むオブジェクトに関するイベントを定義します。
 IKJoint IKJoint クラスはインバースキネマティック(IK)アーマチュアの基本コンポーネントに必要な 2 つのボーンの接続部を定義します。
 IKManager IKManager クラスは、ドキュメントに定義されたすべてのインバースキネマティック(IK)ツリー(アーマチュア)を表し、実行時にアーマチュアを管理するコンテナクラスです。
 IKMover IKMover クラスはアーマチュアのインバースキネマティック(IK)動作を開始し、制御します。

[ X ]英語で表示される理由
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ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。