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            您可以在編寫期間和執行階段,沿水平和垂直方向變形 TileList 組件。在編寫期間,請在「舞台」上選取組件,並且使用「自由變形」工具或任何「修改 > 變形」命令。在執行階段,請使用
            
             setSize()
            
            方法或適用的屬性 (如
            
             width
            
            、
            
             height
            
            、
            
             columnCount
            
            、
            
             rowCount
            
            、
            
             scaleX
            
            和
            
             scaleY
            
            )。TileList 中所包含的 ScrollBar 會隨清單方塊一起縮放。
            
           
           
          
           
            
           
           
            樣式和 TileList 組件
           
           
            
             繪製 TileList 組件時,其樣式會指定其外觀元素、邊框間距和文字格式的值。
             
              texFormat
             
             和
             
              disabledTextFormat
             
             樣式會控制在該組件中顯示的文字樣式。如需有關外觀元素樣式的詳細資訊,請參閱
             
              搭配 TileList 組件使用外觀元素
             
             。
             
            
             下列範例會使用
             
              textFormat
             
             樣式呼叫
             
              setRendererStyle()
             
             方法,以設定在 TileList 實體中顯示之標籤的字體、大小、顏色,以及文字特質。相同的程序也會套用到當
             
              enabled
             
             屬性設定為
             
              false
             
             時,所套用之
             
              disabledTextFormat
             
             樣式的設定作業。
             
            
             - 
              
               建立新的 Flash 文件 (ActionScript 3.0)。
               
              
             - 
              
               將 TileList 組件拖曳到「舞台」,並且為它指定實體名稱
               
                myTl
               
               。
               
              
             - 
              
               在時間軸的「影格 1」的「動作」面板中,加入下列程式碼。
               
              myTl.setSize(100, 100); 
myTl.addItem({label:"#1"}); 
myTl.addItem({label:"#2"}); 
myTl.addItem({label:"#3"}); 
myTl.addItem({label:"#4"}); 
var tf:TextFormat = new TextFormat(); 
tf.font = "Arial"; 
tf.color = 0x00FF00; 
tf.size = 16; 
tf.italic = true; 
tf.bold = true; 
tf.underline = true; 
tf.align = "center"; 
myTl.setRendererStyle("textFormat", tf);
              
             
            
           
          
           
            
           
           
            搭配 TileList 組件使用外觀元素
           
           
            
             TileList 組件具有 TileList Skin、CellRenderer Skin,以及 ScrollBar Skin。您可以編輯這些外觀元素,以變更 TileList 的外觀:
             
            
              
             
              TileList 外觀元素
              
             
            
             
              備註:
             
             變更某個組件中的 ScrollBar 外觀元素,也會變更使用該 ScrollBar 之其它所有組件的這個外觀元素。
             
            
             下列程序會變更 TileList 之 CellRenderer Selected_Up 外觀元素的顏色。
             
            
             - 
              
               建立 Flash 文件 (ActionScript 3.0)。
               
              
             - 
              
               將 TileList 組件拖曳到「舞台」,然後按兩下此組件,開啟其外觀元素的面板。
               
              
             - 
              
               按兩下「CellRenderer skins」,再按兩下「Selected_Up」外觀元素,然後按一下矩形背景。
               
              
             - 
              
               使用「屬性」檢測器中的「填色」顏色挑選器選取 #99FFFF,將該顏色套用到 Selected_Up 外觀元素。
               
              
             - 
              
               按一下「舞台」上方編輯列左側的「後退」按鈕,直到回到文件編輯模式為止。
               
              
             - 
              
               在「屬性」檢測器的「參數」索引標籤中,按兩下 dataProvider 列的第二欄,開啟「值」對話方塊。加入具有下列標籤的項目:1st item、2nd item、3rd item、4th item。
               
              
             - 
              
               選取「控制 > 測試影片」。
               
              
             - 
              
               按一下以選取 TileList 內的其中一個儲存格,然後將滑鼠移開所選取的儲存格。
               
              
               所選取的儲存格看起來應該如下圖:
               
              
                
               
                已修改 Selected_Up 外觀元素顏色的 TileList 組件
                
               
              
             
            
           
          
          
           
          
          
          
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