套件 | mx.graphics.shaderClasses |
類別 | public class LuminosityMaskShader |
繼承 | LuminosityMaskShader Shader Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flex 4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A luminosity mask type can be set on Flex groups and graphic elements. The visual appearance in tools like Adobe Illustrator and Adobe Photoshop will be mimicked through this blend shader.
相關 API 元素
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [唯寫]
此 Shader 實體的原始著色器位元組碼。 | Shader | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
data : ShaderData
針對 Shader 實體提供參數、輸入影像,與中繼資料的存取能力。 | Shader | ||
mode : int
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or
luminosityInvert are on or off. | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
著色器所執行的數學運算精確度。 | Shader |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | LuminosityMaskShader | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
mode | 屬性 |
mode:int
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flex 4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
A convenience field that takes into account whether luminosityClip and/or luminosityInvert are on or off.
- mode 0 = luminosityClip off, luminosityInvert off
- mode 1 = luminosityClip off, luminosityInvert on
- mode 2 = luminosityClip on, luminosityInvert off
- mode 3 = luminosityClip on, luminosityInvert on
實作
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
相關 API 元素
建構函式詳細資料
LuminosityMaskShader | () | 建構函式 |
public function LuminosityMaskShader()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flex 4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
範例 如何使用本範例
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z