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flash.globalization 

StringTools  - AS3

套件flash.globalization
類別public final class StringTools
繼承StringTools Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

StringTools 類別提供了區分地區設定的大小寫轉換方法。

在某些情況下,大小寫字母之間的轉換並不只是將某字元對應到另一個字元而已,而是需要語言或內容專用的處理。例如:

  • 在土耳其文和亞賽拜然文中,有一點的小寫字母 i,其大寫字母 İ (U+0130) 亦有一小點。同樣地,無一點的大寫字母 I 其小寫字母 ı (U+0131) 亦無一小點。
  • 在德文中,S 的小寫形式 s (U+00DF) 轉換成大寫後,是 SS。
  • 在希臘文中,小寫 sigma 有 σ (U+03C3) 和 ς (U+03C2) 兩種形式,但兩者轉換成大寫後,均為 Σ (U+03A3)。

此類別的 toLowerCase()toUpperCase() 方法提供此特殊大小寫轉換邏輯。

由於所用的使用者設定、作業系統提供的大小寫轉換規則,以及不支援所要求地區設定時所用的後援地區設定之不同,即使是使用相同的地區設定 ID,不同使用者也會看到不同的大小寫轉換結果。

檢視範例



公用屬性
 屬性定義自
  actualLocaleIDName : String
[唯讀] 此 StringTools 物件所使用的實際地區設定 ID 名稱。
StringTools
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  lastOperationStatus : String
[唯讀] 此 StringTools 物件執行的最近作業狀態。
StringTools
  requestedLocaleIDName : String
[唯讀] 傳送到此 StringTools 物件建構函式的所要求地區設定 ID 名稱。
StringTools
公用方法
 方法定義自
  
StringTools(requestedLocaleIDName:String)
建構一個會根據指定的地區設定慣例,提供大小寫轉換以及其他公用程式的 StringTools 物件。
StringTools
  
[靜態] 列出此類別支援的所有地區設定 ID 名稱。
StringTools
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
根據語言慣例,將字串轉換成小寫字母。
StringTools
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
  
根據語言慣例,將字串轉換成大寫字母。
StringTools
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
屬性詳細資訊

actualLocaleIDName

屬性
actualLocaleIDName:String  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

此 StringTools 物件所使用的實際地區設定 ID 名稱。

根據作業系統與 requestedLocaleIDName 參數傳遞到 StringTools() 建構函式的值,此值有三種可能情況。

  1. 若要求的地區設定不是 LocaleID.DEFAULT,而且作業系統支援要求的地區設定,則傳回的名稱會與 requestedLocaleIDName 屬性相同。
  2. 若使用 LocaleID.DEFAULT 當作建構函式 requestedLocaleIDName 參數的值,則會使用使用者作業系統指定的目前地區設定名稱。LocaleID.DEFAULT 值會將使用者的自訂設定保留於作業系統中。即使兩個地區設定 ID 名稱是相同的,傳送明確的值作為 requestedLocaleIDName 參數所得的結果,也未必與使用 LocaleID.DEFAULT 相同。使用者可能在電腦上已有自訂的地區設定,若要求明確的地區設定 ID 名稱而不是使用 LocaleID.DEFAULT 的話,您的應用程式不會擷取這些自訂設定。
  3. 若系統不支援建構函式所指定的 requestedLocaleIDName,則會提供後援地區設定 ID 名稱。



實作
    public function get actualLocaleIDName():String

相關 API 元素

lastOperationStatus

屬性 
lastOperationStatus:String  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

此 StringTools 物件執行的最近作業狀態。只要呼叫此類別的建構函式或方法,或設定其他屬性,就會設定 lastOperationStatus 屬性。如需可能的值,請參閱各方法的說明。



實作
    public function get lastOperationStatus():String

相關 API 元素

requestedLocaleIDName

屬性 
requestedLocaleIDName:String  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

傳送到此 StringTools 物件建構函式的所要求地區設定 ID 名稱。

若使用 LocaleID.DEFAULT 值,則傳回的名稱會是 "i-default"。若採用後援地區設定,則所用的實際地區設定可能與要求的地區設定不同。您可以使用 actualLocaleIDName 屬性擷取實際地區設定名稱。



實作
    public function get requestedLocaleIDName():String

相關 API 元素

建構函式詳細資料

StringTools

()建構函式
public function StringTools(requestedLocaleIDName:String)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

建構一個會根據指定的地區設定慣例,提供大小寫轉換以及其他公用程式的 StringTools 物件。

此建構函式會判斷目前的作業系統是否支援要求的地區設定 ID 名稱。若不支援,則會改用後援地區設定。若使用後援地區設定,則 lastOperationStatus 屬性會指示後援類型,而 actualLocaleIDName 屬性會包含後援地區設定 ID 的名稱。

若建構函式成功完成,lastOperationStatus 屬性就會設為:

  • LastOperationStatus.NO_ERROR

若要求的地區設定 ID 名稱無法使用,則 lastOperationStatus 會被設為下列之一:

  • LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING
  • LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING

否則,lastOperationStatus 屬性會被設為 LastOperationStatus 類別中定義的常數之一。

參數
requestedLocaleIDName:String — 判斷日期或時間格式時要使用的偏好地區設定 ID 名稱。

擲回值
ArgumentError — 當 requestedLocaleIDName 參數為 null

相關 API 元素

LocaleID
lastOperationStatus
requestedLocaleIDName
actualLocaleIDName
方法詳細資訊

getAvailableLocaleIDNames

()方法
public static function getAvailableLocaleIDNames():Vector.<String>

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

列出此類別支援的所有地區設定 ID 名稱。

若目前的作業系統不支援此類別,此方法會傳回 null 值。

當此方法被呼叫並成功完成時,lastOperationStatus 屬性會被設為:

  • LastOperationStatus.NO_ERROR

否則,lastOperationStatus 屬性會被設為 LastOperationStatus 類別中定義的常數之一。

傳回值
Vector.<String> — 包含此類別支援的所有地區設定 ID 名稱之字串向量。

toLowerCase

()方法 
public function toLowerCase(s:String):String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

根據語言慣例,將字串轉換成小寫字母。視您的區域設定而定,輸出字串長度可能與輸入字串長度不同。

當此方法被呼叫並成功完成時,lastOperationStatus 屬性會被設為:

  • LastOperationStatus.NO_ERROR

否則,lastOperationStatus 屬性會被設為 LastOperationStatus 類別中定義的常數之一。

參數

s:String — 轉換成小寫的字串。

傳回值
String — 轉換的小寫字串。

擲回值
ArgumentError — 當 s 參數為 null 值。

相關 API 元素

toUpperCase

()方法 
public function toUpperCase(s:String):String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

根據語言慣例,將字串轉換成大寫字母。視您的區域設定而定,輸出字串長度可能與輸入字串長度不同。

當此方法被呼叫並成功完成時,lastOperationStatus 屬性會被設為:

  • LastOperationStatus.NO_ERROR

否則,lastOperationStatus 屬性會被設為 LastOperationStatus 類別中定義的常數之一。

參數

s:String — 轉換成大寫的字串。

傳回值
String — 轉換的大寫字串。

擲回值
ArgumentError — 當 s 參數為 null 值。

相關 API 元素

StringToolsExample.as

這個範例顯示不同的字串如何根據語言正確方式來轉換成大小寫。

這個範例會執行以下步驟:

  1. 建立 StringTools 物件。
  2. 定義三種字串,它們的字元分別與土耳其文、希臘文和德文特別有關。
  3. 將每一個字串轉換成大寫和小寫並顯示結果。這個範例說明像土耳其文 "ı" 和 "Ä°"、德文 "ß" 以及希臘文 "Σςσ" 的字元,其有趣的地區特有變化。
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.globalization.LocaleID;
    import flash.globalization.StringTools;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;

    public class StringToolsExample extends Sprite
    {
        public function StringToolsExample()
        {
            var localeName:String= LocaleID.DEFAULT;
            var strTool:StringTools = new StringTools(localeName);
            
            trace('\n\n' + "LocaleID requested: " + nf.requestedLocaleIDName 
            + "; actual: " + nf.actualLocaleIDName);
            trace( "Last Operation Status:" + nf.lastOperationStatus );  
            
            var turkishStr:String = "iI ıİ";
            var greekStr:String = "Σςσβΰ�Σ";
            var germanStr:String= "ß";
            
            var tfTurInp:TextField = createTextField(10, 10);
            tfTurInp.text="Turkish Input: \t " + turkishStr;
            
            var tfdash:TextField = createTextField(10, 20);
            tfdash.text="-------------------";
            
            var tf1:TextField = createTextField(10, 30);
            tf1.text="\t Upper case: \t " + strTool.toUpperCase(turkishStr);
            
            var tf2:TextField = createTextField(10, 40);
            tf2.text="\t Lower case: \t " + strTool.toLowerCase(turkishStr);
            
            var tfgreekInp:TextField = createTextField(10, 60);
            tfgreekInp.text="Greek Input: \t " + greekStr;
            
            var tfdash1:TextField = createTextField(10, 70);
            tfdash1.text="-------------------";
            
            var tf3:TextField = createTextField(10, 80);
            tf3.text="\t Upper case: \t " + strTool.toUpperCase(greekStr);
            
            var tf4:TextField = createTextField(10, 90);
            tf4.text="\t Lower case: \t " + strTool.toLowerCase(greekStr);
            
            var tfgermanInp:TextField = createTextField(10, 110);
            tfgermanInp.text="German Input: \t " + germanStr;
            
            var tfdash2:TextField = createTextField(10, 120);
            tfdash2.text="-------------------";
                         
            var tf5:TextField = createTextField(10, 130);
            tf5.text="\t Upper case: \t " + strTool.toUpperCase(germanStr);
            
            var tf6:TextField = createTextField(10, 140);
            tf6.text="\t Lower case: \t " + strTool.toLowerCase(germanStr);
        }
        
        private function createTextField(x:Number, y:Number):TextField 
        {
            var result:TextField = new TextField();
            result.x = x;
            result.y = y;
            result.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(result);
            return result;
        }
    }
}






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