套件 | 最上層 |
類別 | public dynamic class ArgumentError |
繼承 | ArgumentError Error Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ArgumentError(message:String = "")
會建立 ArgumentError 物件。 | ArgumentError | ||
在錯誤建構時傳回字串形式的錯誤呼叫堆疊。 | Error | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回 "Error" 字串 (預設),或 Error.message 屬性中所包含的值 (如果已定義)。 | Error | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
ArgumentError | () | 建構函式 |
範例 如何使用本範例
ArgumentErrorExample.as
下列範例會示範如何產生
ArgumentError
錯誤以及在 try..catch
陳述式中處理。 println()
函數可接受一個引數、一個單一字串,但如果提供了兩個字串,則會擲回錯誤。 一般來說,編譯器可能會捕捉這類錯誤,但是 try
陳述式中的 this[]
語法會略過編譯器對於此函數的語法檢查。
package { import flash.display.Sprite; public class ArgumentErrorExample extends Sprite { public function ArgumentErrorExample() { println("Hello World"); try { this["println"]("Hello", "World"); } catch(e:ArgumentError) { trace(e); } } public function println(str:String):void { trace(str); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z