套件 | flash.desktop |
類別 | public class NativeProcessStartupInfo |
繼承 | NativeProcessStartupInfo Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
start()
方法。
只有使用原生安裝程式 (延伸的桌面描述檔中的應用程式) 安裝的 AIR 應用程式才可以存取原生處理程序。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
arguments : Vector.<String>
啟動時會傳送至處理程序的命令列引數。 | NativeProcessStartupInfo | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
executable : File
File 物件,它參考主機作業系統的執行檔。 | NativeProcessStartupInfo | ||
workingDirectory : File
File 物件,它會參照新原生處理程序的起始工作目錄。 | NativeProcessStartupInfo |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建構一個空白的 NativeProcessStartupInfo 物件。 | NativeProcessStartupInfo | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
arguments | 屬性 |
executable | 屬性 |
executable:File
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
File 物件,它參考主機作業系統的執行檔。這應該是執行檔的完整路徑,包含任何必要的副檔名。
注意:在 Mac OS 上,要在應用程式組合中啟動執行檔,則 File 物件的路徑必須包含執行檔 (在組合中) 的完整路徑,不只是應用程式檔案的路徑而已。
實作
public function get executable():File
public function set executable(value:File):void
擲回值
ArgumentError — 如果指定的值為 null 、如果它參照目錄或如果它參照不存在的檔案。
|
workingDirectory | 屬性 |
workingDirectory:File
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
File 物件,它會參照新原生處理程序的起始工作目錄。如果指定一個值而且 isDirectory
為 false,就會擲出 ArgumentError。
實作
public function get workingDirectory():File
public function set workingDirectory(value:File):void
擲回值
ArgumentError — 如果該值不存在或不是目錄
|
建構函式詳細資料
NativeProcessStartupInfo | () | 建構函式 |
public function NativeProcessStartupInfo()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
建構一個空白的 NativeProcessStartupInfo 物件。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z