首次将组件添加到文档时,Flash 会将其作为影片剪辑导入到“库”面板中。还可以将组件从“组件”面板直接拖到“库”面板中,然后将其实例添加到舞台上。在任何情况下,您都必须将组件添加到库中,才能访问其类元素。

如果将组件添加到库中并使用 ActionScript 创建其实例,则必须首先使用 import 语句导入该组件的类。在 import 语句中,必须同时指定组件的包名称和组件的类名称。例如,下面的语句导入 Button 类:

import fl.controls.Button;

将组件置于库中时,Flash 还将导入其资源的文件夹,该文件夹包含该组件在不同状态下的外观。组件的“外观”由一个元件集合构成,其中的元件在应用程序中构成了该组件的图形显示。单个外观是指示组件特定状态的图形表示形式(或影片剪辑)。

如果愿意,可以使用 Component Assets 文件夹中的内容更改组件的外观。有关详细信息,请参阅 自定义 UI 组件

组件入库后,就可以将它的更多实例添加到文档中,方法是将它的图标从“组件”面板或“库”面板中拖到舞台上。