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编写本机实现。
有关详细信息,请参阅
使用 C 语言编写本机端代码
。
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编写实际的 ActionScript 实现。
有关详细信息,请参阅
编写 ActionScript 端代码
。请确保考虑
本机扩展向后兼容性
。
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编写存根 ActionScript 实现,以及根据需要编写模拟器 ActionScript 实现。
有关详细信息,请参阅
设备绑定扩展和存根扩展
以及
检查扩展支持
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创建证书以便对本机扩展进行签名。此步骤为可选步骤。
有关详细信息,请参阅
为本机扩展创建签名证书
。
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使用 AIR for TV 生成实用程序生成设备绑定扩展和存根扩展。该过程创建一个 ZIP 文件,以便在设备上安装设备绑定扩展。该过程还创建存根扩展的 ANE 文件,以便用来生成和测试 AIR 应用程序。
有关详细信息,请参阅
构建 AIR for TV 本机扩展
。
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如果有模拟器 ActionScript 实现可供使用,可使用 AIR for TV 生成实用程序生成模拟器扩展。该过程创建一个 ANE 文件,以便用来构建和测试 AIR 应用程序。
有关详细信息,请参阅
构建 AIR for TV 本机扩展
。
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向 ZIP 文件和 ANE 文件添加所需的任何资源,例如图像。
有关详细信息,请参阅
将资源添加到您的 AIR for TV 本机扩展
。
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在台式计算机上测试模拟器扩展。
有关详细信息,请参阅
调试 AIR for TV 应用程序
。
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在设备上安装设备绑定扩展。
有关详细信息,请参阅
在 AIR for TV 设备上安装设备绑定扩展
。
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在设备上测试设备绑定扩展。
有关详细信息,请参阅
在 AIR for TV 设备上运行 AIR 应用程序
和
调试 AIR for TV 应用程序
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向应用程序开发人员交付存根和/或模拟器 ANE 文件。