设备绑定扩展是特定于硬件平台的。当您开发设备绑定扩展时,请将您的文件放入您的平台的子目录中。此子目录位于以下目录中:
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/<yourCompany>/stagecraft-platforms/<yourPlatform>/edk
例如,公司 A 使用以下子目录来进行面向其平台 B 的开发工作:
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/CompanyA/stagecraft-platforms/PlatformB/edk
请将您的 C 实现的头文件和源文件放入
<您的平台>
/edk
目录或其子目录中。例如,将您的扩展 .cpp 和 .h 文件在放入以下目录中:
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/CompanyA/stagecraft-platforms/PlatformB/edk/myExtension/native
类似地,将您的实际 ActionScript 实现的 .as 文件放入
<您的平台>
/edk
目录或其子目录中。例如:
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/CompanyA/stagecraft-platforms/PlatformB/edk/myExtension/as/real
另外,请将您的存根或模拟器 ActionScript 实现的 .as 文件放入
<您的平台>
/edk
目录或其子目录中。例如:
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/CompanyA/stagecraft-platforms/PlatformB/edk/myExtension/as/stub
<AIR for TV installation directory>/products/stagecraft/thirdparty-private/CompanyA/stagecraft-platforms/PlatformB/edk/myExtension/as/simulator
注:
AIR for TV 提供的扩展示例位于目录
<AIR for TV 安装目录>
/products/stagecraft/source/edk
中。请不要将您的扩展文件放入此目录中。