包 | org.osmf.net.rules |
类 | public class AfterUpSwitchBufferBandwidthRule |
继承 | AfterUpSwitchBufferBandwidthRule ![]() ![]() ![]() ![]() |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 2.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule 是基于 BufferBandwidthRule 的紧急规则。如果最近下载的片段比之前片段的品质高,则使用此规则,如果明显无法维持当前品质,该规则将推荐较低比特率。
该规则和 BufferBandwidthRule 类似,只针对单个片段(最近下载的片段),且该片段是更高品质级别的第一个片段。和 BufferBandwidthRule 一样,如果带宽高于可接受的级别,也不会应用此规则(将返回 0 可信度推荐值)。
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z