包 | mx.utils |
类 | public class GraphicsUtil |
继承 | GraphicsUtil Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
GraphicsUtil.drawRoundRectComplex()
之类的方法。
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
drawRoundRectComplex(graphics:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void [静态]
使用绘制圆角的半径大小来绘制圆角矩形。 | GraphicsUtil | ||
drawRoundRectComplex2(graphics:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, radiusX:Number, radiusY:Number, topLeftRadiusX:Number, topLeftRadiusY:Number, topRightRadiusX:Number, topRightRadiusY:Number, bottomLeftRadiusX:Number, bottomLeftRadiusY:Number, bottomRightRadiusX:Number, bottomRightRadiusY:Number):void [静态]
通过使用单独的 x 和 y 半径的大小绘制圆角,来绘制圆角矩形。 | GraphicsUtil | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
drawRoundRectComplex | () | 方法 |
public static function drawRoundRectComplex(graphics:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
使用绘制圆角的半径大小来绘制圆角矩形。必须在调用 drawRoundRectComplex()
方法之前通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
来设置 Graphics 对象上的线条样式、填充,或同时设置二者。
参数
graphics:Graphics — 绘制圆角矩形的 Graphics 对象。
| |
x:Number — 相对于父显示对象注册点的水平位置(以像素为单位)。
| |
y:Number — 相对于父显示对象注册点的垂直位置(以像素为单位)。
| |
width:Number — 圆角矩形的宽度(以像素为单位)。
| |
height:Number — 圆角矩形的高度(以像素为单位)。
| |
topLeftRadius:Number — 左上角的半径(以像素为单位)。
| |
topRightRadius:Number — 右上角的半径(以像素为单位)。
| |
bottomLeftRadius:Number — 左下角的半径(以像素为单位)。
| |
bottomRightRadius:Number — 右下角的半径(以像素为单位)。
|
drawRoundRectComplex2 | () | 方法 |
public static function drawRoundRectComplex2(graphics:Graphics, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, radiusX:Number, radiusY:Number, topLeftRadiusX:Number, topLeftRadiusY:Number, topRightRadiusX:Number, topRightRadiusY:Number, bottomLeftRadiusX:Number, bottomLeftRadiusY:Number, bottomRightRadiusX:Number, bottomRightRadiusY:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
通过使用单独的 x 和 y 半径的大小绘制圆角,来绘制圆角矩形。必须在调用 drawRoundRectComplex2()
方法之前通过调用 linestyle()
、lineGradientStyle()
、beginFill()
、beginGradientFill()
或 beginBitmapFill()
方法来设置 Graphics 对象上的线条样式、填充,或同时设置二者。
参数
graphics:Graphics — 绘制圆角矩形的 Graphics 对象。
| |
x:Number — 相对于父显示对象注册点的水平位置(以像素为单位)。
| |
y:Number — 相对于父显示对象注册点的垂直位置(以像素为单位)。
| |
width:Number — 圆角矩形的宽度(以像素为单位)。
| |
height:Number — 圆角矩形的高度(以像素为单位)。
| |
radiusX:Number — 要使用的默认 radiusX(如果未指定角特定的值)。必须指定此值。
| |
radiusY:Number — 要使用的默认 radiusY(如果未指定角特定的值)。若为 0,则使用 radiusX 的值。
| |
topLeftRadiusX:Number — 左上角的 x 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 radiusX 的值。
| |
topLeftRadiusY:Number — 左上角的 y 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 topLeftRadiusX 的值。
| |
topRightRadiusX:Number — 右上角的 x 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 radiusX 的值。
| |
topRightRadiusY:Number — 右上角的 y 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 topRightRadiusX 的值。
| |
bottomLeftRadiusX:Number — 左下角的 x 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 radiusX 的值。
| |
bottomLeftRadiusY:Number — 左下角的 y 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 bottomLeftRadiusX 的值。
| |
bottomRightRadiusX:Number — 右下角的 x 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 radiusX 的值。
| |
bottomRightRadiusY:Number — 右下角的 y 半径(以像素为单位)。若为 NaN,则使用 bottomRightRadiusX 的值。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z