| 包 | mx.messaging.management |
| 类 | public class ObjectName |
| 继承 | ObjectName Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
| canonicalKeyPropertyListString : String
键属性列表的字符串表示形式,其中键属性按字典顺序排序。 | ObjectName | ||
| canonicalName : String
名称的规范形式;以字符串形式表示,其中属性按字典顺序排序。 | ObjectName | ||
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| domain : String
域部分。 | ObjectName | ||
| domainPattern : Boolean
指示对象名称是否为域部分的某种模式。 | ObjectName | ||
| keyPropertyList : Object
Object 形式的键属性,按属性名称建键。 | ObjectName | ||
| keyPropertyListString : String
键属性列表的字符串表示形式。 | ObjectName | ||
| pattern : Boolean
指示对象名称是否为某种模式。 | ObjectName | ||
| propertyPattern : Boolean
指示对象名称是否为键属性的某种模式。 | ObjectName | ||
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
创建空 ObjectName 的新实例。 | ObjectName | ||
返回与指定的属性键关联的值。 | ObjectName | ||
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
此方法将返回对象名称的字符串表示形式。 | ObjectName | ||
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
属性详细信息
canonicalKeyPropertyListString | 属性 |
public var canonicalKeyPropertyListString:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
键属性列表的字符串表示形式,其中键属性按字典顺序排序。
canonicalName | 属性 |
public var canonicalName:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
名称的规范形式;以字符串形式表示,其中属性按字典顺序排序。
domain | 属性 |
public var domain:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
域部分。
domainPattern | 属性 |
public var domainPattern:Boolean| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示对象名称是否为域部分的某种模式。
keyPropertyList | 属性 |
public var keyPropertyList:Object| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Object 形式的键属性,按属性名称建键。
keyPropertyListString | 属性 |
public var keyPropertyListString:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
键属性列表的字符串表示形式。
pattern | 属性 |
public var pattern:Boolean| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示对象名称是否为某种模式。
propertyPattern | 属性 |
public var propertyPattern:Boolean| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示对象名称是否为键属性的某种模式。
构造函数详细信息
ObjectName | () | 构造函数 |
public function ObjectName()| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
创建空 ObjectName 的新实例。
方法详细信息
getKeyProperty | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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