包 | mx.geom |
类 | public class RoundedRectangle |
继承 | RoundedRectangle Rectangle Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bottom : Number
y 和 height 属性的和。 | Rectangle | ||
bottomRight : Point
由 right 和 bottom 属性的值确定的 Rectangle 对象的右下角的位置。 | Rectangle | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
cornerRadius : Number = 0
每个角的半径(以像素为单位)。 | RoundedRectangle | ||
height : Number
矩形的高度(以像素为单位)。 | Rectangle | ||
left : Number
矩形左上角的 x 坐标。 | Rectangle | ||
right : Number
x 和 width 属性的和。 | Rectangle | ||
size : Point
Rectangle 对象的大小,该对象表示为具有 width 和 height 属性的值的 Point 对象。 | Rectangle | ||
top : Number
矩形左上角的 y 坐标。 | Rectangle | ||
topLeft : Point
由该点的 x 和 y 坐标确定的 Rectangle 对象左上角的位置。 | Rectangle | ||
width : Number
矩形的宽度(以像素为单位)。 | Rectangle | ||
x : Number
矩形左上角的 x 坐标。 | Rectangle | ||
y : Number
矩形左上角的 y 坐标。 | Rectangle |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
RoundedRectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, cornerRadius:Number = 0)
构造函数。 | RoundedRectangle | ||
返回一个新的 Rectangle 对象,其 x、y、width 和 height 属性的值与原始 Rectangle 对象的对应值相同。 | Rectangle | ||
确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 | Rectangle | ||
确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 | Rectangle | ||
确定此 Rectangle 对象内是否包含由 rect 参数指定的 Rectangle 对象。 | Rectangle | ||
将源 Rectangle 对象中的所有矩形数据复制到调用方 Rectangle 对象中。 | Rectangle | ||
确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。 | Rectangle | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
按指定量增加 Rectangle 对象的大小(以像素为单位)。 | Rectangle | ||
增加 Rectangle 对象的大小。 | Rectangle | ||
如果在 toIntersect 参数中指定的 Rectangle 对象与此 Rectangle 对象相交,则返回交集区域作为 Rectangle 对象。 | Rectangle | ||
确定在 toIntersect 参数中指定的对象是否与此 Rectangle 对象相交。 | Rectangle | ||
确定此 Rectangle 对象是否为空。 | Rectangle | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
按指定量调整 Rectangle 对象的位置(由其左上角确定)。 | Rectangle | ||
将 Point 对象用作参数来调整 Rectangle 对象的位置。 | Rectangle | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
将 Rectangle 对象的所有属性设置为 0。 | Rectangle | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
将 Rectangle 的成员设置为指定值
| Rectangle | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
生成并返回一个字符串,该字符串列出 Rectangle 对象的水平位置和垂直位置以及高度和宽度。 | Rectangle | ||
通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 | Rectangle | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
cornerRadius | 属性 |
public var cornerRadius:Number = 0
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
每个角的半径(以像素为单位)。
默认值为 0。
构造函数详细信息
RoundedRectangle | () | 构造函数 |
public function RoundedRectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, cornerRadius:Number = 0)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数x:Number (default = 0 ) — 矩形左上角的 x 坐标。
| |
y:Number (default = 0 ) — 矩形左上角的 y 坐标。
| |
width:Number (default = 0 ) — 矩形的宽度(以像素为单位)。
| |
height:Number (default = 0 ) — 矩形的高度(以像素为单位)。
| |
cornerRadius:Number (default = 0 ) — 每个角的半径(以像素为单位)。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z