包 | mx.geom |
类 | public class CompoundTransform |
继承 | CompoundTransform Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
matrix : Matrix
由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 2D 矩阵。 | CompoundTransform | ||
matrix3D : Matrix3D
由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 3D 矩阵。 | CompoundTransform | ||
rotationX : Number
转换的 rotationX(以度为单位)。 | CompoundTransform | ||
rotationY : Number
转换的 rotationY(以度为单位)。 | CompoundTransform | ||
rotationZ : Number
转换的 rotationZ(以度为单位)。 | CompoundTransform | ||
scaleX : Number
转换的 scaleX。 | CompoundTransform | ||
scaleY : Number
转换的 scaleY。 | CompoundTransform | ||
scaleZ : Number
转换的 scaleZ。 | CompoundTransform | ||
transformX : Number
转换中心的 x 值。 | CompoundTransform | ||
transformY : Number
转换中心的 y 值。 | CompoundTransform | ||
transformZ : Number
转换中心的 z 值。 | CompoundTransform | ||
x : Number
转换的 x 值。 | CompoundTransform | ||
y : Number
转换的 y 值。 | CompoundTransform | ||
z : Number
转换的 z 值。 | CompoundTransform |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | CompoundTransform | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
将 delta 应用于转换的平移组件。 | CompoundTransform | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
matrix | 属性 |
matrix3D | 属性 |
rotationX | 属性 |
rotationY | 属性 |
rotationZ | 属性 |
scaleX | 属性 |
scaleY | 属性 |
scaleZ | 属性 |
transformX | 属性 |
transformY | 属性 |
transformZ | 属性 |
x | 属性 |
y | 属性 |
z | 属性 |
构造函数详细信息
CompoundTransform | () | 构造函数 |
public function CompoundTransform()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
方法详细信息
translateBy | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z