包 | mx.data |
类 | public class MessageCacheItem |
继承 | MessageCacheItem Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
item : Object
返回此更改中修改的项。 | MessageCacheItem | ||
message : DataMessage
对此更改的 DataMessage 的引用。 | MessageCacheItem | ||
uid : String
返回此项的唯一标识。 | MessageCacheItem |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | MessageCacheItem | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
item | 属性 |
message | 属性 |
public var message:DataMessage
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
对此更改的 DataMessage 的引用。例如,可以通过查看 message.operation 属性来访问消息类型。
请注意,更改数据消息中的数据会破坏系统的完整性。但是,您可以向 DataMessage 中添加标头来与服务器共享信息。
uid | 属性 |
uid:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
返回此项的唯一标识。如果服务器尚未保留该项而且没有为其指定永久标识,则为创建消息的 messageId。创建好创建的项并为其指定新标识后,将更新此属性。对于正在修改填充集合的更新集合消息,将返回 null。对于修改关联属性的更新集合消息,此属性将返回父项的唯一标识。
实现
public function get uid():String
public function set uid(value:String):void
构造函数详细信息
MessageCacheItem | () | 构造函数 |
public function MessageCacheItem()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z