| 包 | flash.errors |
| 类 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
| 继承 | ScriptTimeoutError Error Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
引发两个 ScriptTimeoutError 异常。您可以清楚地捕获和退出第一个异常。如果没有异常处理函数,未捕获的异常将终止执行。引发了第二个异常,但是无法由用户代码捕获,该异常转到未捕获的异常的处理函数。它不可捕获,用于防止播放器无限期悬挂。
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
创建新的 ScriptTimeoutError 对象。 | ScriptTimeoutError | ||
![]() |
在构建错误时,以字符串形式返回该错误的调用堆栈。 | Error | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() | [覆盖]
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
构造函数详细信息
ScriptTimeoutError | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
ScriptTimeoutErrorExample.as
下面的示例使用范例 ScriptTimeoutErrorExample 类显示脚本超时时生成的错误。这是由以下步骤完成的:
- 声明一个
keepLooking布尔值属性。 - 构造函数调用捕获 ScriptTimeoutError 对象的错误处理代码段中的
lockMachine()方法。 lockMachine()方法包含一个无穷的while循环。- 不久,将引发 ScriptTimeoutError。该构造函数捕获它,通过
trace语句输出错误消息,并将keepLooking布尔值重置为false,这样将会终止lockMachine()中的while循环。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.ScriptTimeoutError;
public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {
private var keepLooping:Boolean = true;
public function ScriptTimeoutErrorExample() {
try {
lockMachine();
}
catch(e:ScriptTimeoutError) {
trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
keepLooping = false;
}
}
private function lockMachine():void {
while(keepLooping){
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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