包 | flash.errors |
类 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
继承 | ScriptTimeoutError Error Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
引发两个 ScriptTimeoutError 异常。您可以清楚地捕获和退出第一个异常。如果没有异常处理函数,未捕获的异常将终止执行。引发了第二个异常,但是无法由用户代码捕获,该异常转到未捕获的异常的处理函数。它不可捕获,用于防止播放器无限期悬挂。
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
创建新的 ScriptTimeoutError 对象。 | ScriptTimeoutError | ||
在构建错误时,以字符串形式返回该错误的调用堆栈。 | Error | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
构造函数详细信息
ScriptTimeoutError | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
ScriptTimeoutErrorExample.as
下面的示例使用范例 ScriptTimeoutErrorExample 类显示脚本超时时生成的错误。这是由以下步骤完成的:
- 声明一个
keepLooking
布尔值属性。 - 构造函数调用捕获 ScriptTimeoutError 对象的错误处理代码段中的
lockMachine()
方法。 lockMachine()
方法包含一个无穷的while
循环。- 不久,将引发 ScriptTimeoutError。该构造函数捕获它,通过
trace
语句输出错误消息,并将keepLooking
布尔值重置为false
,这样将会终止lockMachine()
中的while
循环。
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z