包 | flash.errors |
类 | public dynamic class MemoryError |
继承 | MemoryError Error Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在桌面计算机上,很少出现内存分配失败的情况,除非分配请求非常大。例如,32 位 Windows 程序只可以访问 2GB 的地址空间,因此无法满足百亿字节的请求。
默认情况下,Flash Player 不会对 ActionScript 程序可以分配的内存量强加限制。
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
创建新的 MemoryError 对象。 | MemoryError | ||
在构建错误时,以字符串形式返回该错误的调用堆栈。 | Error | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
构造函数详细信息
MemoryError | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
MemoryErrorExample.as
以下示例显示了生成 MemoryError 的一个方法。
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.MemoryError; import flash.utils.setInterval; public class MemoryErrorExample extends Sprite { private var crashingStr:String; private var intervalId:Number; public function MemoryErrorExample() { crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50); } public function exhaustMemory():void { try { crashingStr += crashingStr; } catch(e:MemoryError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z