| 包 | flash.errors |
| 类 | public dynamic class MemoryError |
| 继承 | MemoryError Error Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在桌面计算机上,很少出现内存分配失败的情况,除非分配请求非常大。例如,32 位 Windows 程序只可以访问 2GB 的地址空间,因此无法满足百亿字节的请求。
默认情况下,Flash Player 不会对 ActionScript 程序可以分配的内存量强加限制。
公共方法
| 方法 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
创建新的 MemoryError 对象。 | MemoryError | ||
![]() |
在构建错误时,以字符串形式返回该错误的调用堆栈。 | Error | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() | [覆盖]
默认情况下,返回字符串“Error”;如果已定义,则返回 Error.message 属性中包含的值。 | Error | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
构造函数详细信息
MemoryError | () | 构造函数 |
示例 如何使用本示例
MemoryErrorExample.as
以下示例显示了生成 MemoryError 的一个方法。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
}
public function exhaustMemory():void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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