包 | fl.motion |
类 | public class MatrixTransformer |
继承 | MatrixTransformer Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
[静态]
计算矩阵中的旋转角度(以度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的旋转角度(以弧度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的水平缩放。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的垂直缩放。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的水平倾斜角度(以度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的水平倾斜角度(以弧度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
计算矩阵中的垂直倾斜角度(以弧度为单位)。 | MatrixTransformer | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
[静态]
根据需要移动矩阵,将内部点与外部点对齐。 | MatrixTransformer | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
[静态]
围绕矩阵转换空间以外定义的点旋转矩阵。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
围绕矩阵转换空间中定义的点旋转矩阵。 | MatrixTransformer | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
[静态]
更改矩阵中的旋转角度。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的旋转角度。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的水平缩放。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的垂直缩放。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的水平倾斜。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的水平倾斜。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的垂直倾斜。 | MatrixTransformer | ||
[静态]
更改矩阵中的垂直倾斜。 | MatrixTransformer | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
方法详细信息
getRotation | () | 方法 |
getRotationRadians | () | 方法 |
getScaleX | () | 方法 |
getScaleY | () | 方法 |
getSkewX | () | 方法 |
getSkewXRadians | () | 方法 |
getSkewY | () | 方法 |
getSkewYRadians | () | 方法 |
matchInternalPointWithExternal | () | 方法 |
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
根据需要移动矩阵,将内部点与外部点对齐。 此功能可以用于将转换的影片剪辑中的点与其父级中的点匹配。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
| |
internalPoint:Point — 在矩阵转换空间中定义某个位置的 Point 实例。
| |
externalPoint:Point — 在矩阵转换空间外定义某个引用位置的 Point 实例。
|
相关 API 元素
rotateAroundExternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
围绕矩阵转换空间以外定义的点旋转矩阵。 此功能可以用于将影片剪辑围绕其父级中的变形点进行旋转。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
| |
x:Number — 该点的 x 坐标。
| |
y:Number — 该点的 y 坐标。
| |
angleDegrees:Number — 以度为单位的旋转角度。
|
相关 API 元素
rotateAroundInternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
围绕矩阵转换空间中定义的点旋转矩阵。 此功能可以用于将影片剪辑围绕其内部的变形点进行旋转。
参数
m:Matrix — 一个 Matrix 实例。
| |
x:Number — 该点的 x 坐标。
| |
y:Number — 该点的 y 坐标。
| |
angleDegrees:Number — 以度为单位的旋转角度。
|
相关 API 元素
setRotation | () | 方法 |
setRotationRadians | () | 方法 |
setScaleX | () | 方法 |
setScaleY | () | 方法 |
setSkewX | () | 方法 |
setSkewXRadians | () | 方法 |
setSkewY | () | 方法 |
setSkewYRadians | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z