| 包 | fl.events |
| 类 | public class SliderEventClickTarget |
| 继承 | SliderEventClickTarget Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget 属性值的常量。
相关 API 元素
公共常量
| 常量 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
| THUMB : String = "thumb" [静态]
单击了 Slider 滑块。 | SliderEventClickTarget | ||
| TRACK : String = "track" [静态]
单击了 Slider 轨道。 | SliderEventClickTarget | ||
常量详细信息
THUMB | 常量 |
public static const THUMB:String = "thumb"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
单击了 Slider 滑块。
TRACK | 常量 |
public static const TRACK:String = "track"| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS3 |
| 运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
单击了 Slider 轨道。
示例 如何使用本示例
SliderEventClickTargetExample.as
此示例演示如何确定是在滑块上还是在滑块轨道上单击 Slider 实例的。
- 将 Slider 拖到舞台上,将其命名为
slider。 - 将 Label 组件拖到舞台上,将其命名为
sliderLabel。 - 将此代码另存为 SliderEventClickTargetExample.as 并保存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 中的 DocumentClass 设置为 SliderEventClickTargetExample。
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.SliderEventClickTarget;
public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite
{
public function SliderEventClickTargetExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.clickTarget) {
case SliderEventClickTarget.THUMB:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb";
break;
case SliderEventClickTarget.TRACK:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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