包 | fl.events |
类 | public class SliderEventClickTarget |
继承 | SliderEventClickTarget Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget
属性值的常量。
相关 API 元素
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
THUMB : String = "thumb" [静态]
单击了 Slider 滑块。 | SliderEventClickTarget | ||
TRACK : String = "track" [静态]
单击了 Slider 轨道。 | SliderEventClickTarget |
常量详细信息
THUMB | 常量 |
public static const THUMB:String = "thumb"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
单击了 Slider 滑块。
TRACK | 常量 |
public static const TRACK:String = "track"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
单击了 Slider 轨道。
示例 如何使用本示例
SliderEventClickTargetExample.as
此示例演示如何确定是在滑块上还是在滑块轨道上单击 Slider 实例的。
- 将 Slider 拖到舞台上,将其命名为
slider
。 - 将 Label 组件拖到舞台上,将其命名为
sliderLabel
。 - 将此代码另存为 SliderEventClickTargetExample.as 并保存到 FLA 文件所在的同一目录中。
- 将 FLA 中的 DocumentClass 设置为 SliderEventClickTargetExample。
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.SliderEventClickTarget; public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite { public function SliderEventClickTargetExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.clickTarget) { case SliderEventClickTarget.THUMB: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb"; break; case SliderEventClickTarget.TRACK: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z